Créer et Personnaliser un Bouton dans Unity
Apprenez comment créer et configurer un bouton dans Unity, de l'ajout au canvas aux réglages des paramètres interactifs.
1. Démarrer avec Unity, création d'un projet
2. L’interface
3. Procédure d’importation d’objets 3D (Assets 3D)








4. L’éclairage et le lightmapping de Unity 5






5. L’import de personnages ou objets animés depuis un logiciel 3D
6. Introduction à uGUI : la création d’interfaces 2D dans Unity 5






7 Introduction au plugin Playmaker
8. Finalisation graphique du projet pour PC






9. Optimisation pour un export Android
10. Export iOS
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à ajouter un bouton à notre interface utilisateur dans Unity en utilisant les GameObjects UI. En premier lieu, nous créerons un bouton par défaut et supprimerons le texte enfant pour le recréer manuellement plus tard. Nous explorerons ensuite les différents paramètres du RectTransform pour ajuster la position et la taille du bouton. Ensuite, nous paramétrerons les composants Image et Button pour personnaliser l'apparence et le comportement du bouton selon ses états (normale, survolé, pressé, désactivé).
Nous verrons comment changer la couleur du bouton pour chaque état et ajuster la transition entre ces états. De plus, nous apprendrons à sauvegarder nos modifications effectuées en mode Play pour les utiliser en mode Édition.
Enfin, nous explorerons les diverses options de transition possibles pour le bouton telles que Color Tint, Sprite Swap, et Animation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Créer un bouton dans Unity.
- Comprendre et configurer les composants RectTransform, Image et Button.
- Personnaliser l'apparence et les états du bouton.
- Sauvegarder les modifications de paramètre en mode Play.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en Unity et en développement de jeux vidéo pour suivre ce tutoriel.
Métiers concernés
Les compétences développées dans ce tutoriel sont utilisées par les développeurs de jeux vidéo, les UI/UX designers, et les designers d'interfaces.
Alternatives et ressources
Parmi les alternatives possibles aux boutons Unity, on peut utiliser les assets d'UI provenant de librairies tierces comme TextMesh Pro pour une personnalisation accrue.
Questions & Réponses
