Ajout et Paramétrage des Composants
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Créer un bouton dans Unity.
- Comprendre et configurer les composants RectTransform, Image et Button.
- Personnaliser l'apparence et les états du bouton.
- Sauvegarder les modifications de paramètre en mode Play.
Résumé
Apprenez comment créer et configurer un bouton dans Unity, de l'ajout au canvas aux réglages des paramètres interactifs.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à ajouter un bouton à notre interface utilisateur dans Unity en utilisant les GameObjects UI. En premier lieu, nous créerons un bouton par défaut et supprimerons le texte enfant pour le recréer manuellement plus tard. Nous explorerons ensuite les différents paramètres du RectTransform pour ajuster la position et la taille du bouton. Ensuite, nous paramétrerons les composants Image et Button pour personnaliser l'apparence et le comportement du bouton selon ses états (normale, survolé, pressé, désactivé).
Nous verrons comment changer la couleur du bouton pour chaque état et ajuster la transition entre ces états. De plus, nous apprendrons à sauvegarder nos modifications effectuées en mode Play pour les utiliser en mode Édition.
Enfin, nous explorerons les diverses options de transition possibles pour le bouton telles que Color Tint, Sprite Swap, et Animation.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.