Créer et Personnaliser un Bouton dans Unity

Apprenez comment créer et configurer un bouton dans Unity, de l'ajout au canvas aux réglages des paramètres interactifs.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à ajouter un bouton à notre interface utilisateur dans Unity en utilisant les GameObjects UI. En premier lieu, nous créerons un bouton par défaut et supprimerons le texte enfant pour le recréer manuellement plus tard. Nous explorerons ensuite les différents paramètres du RectTransform pour ajuster la position et la taille du bouton. Ensuite, nous paramétrerons les composants Image et Button pour personnaliser l'apparence et le comportement du bouton selon ses états (normale, survolé, pressé, désactivé).

Nous verrons comment changer la couleur du bouton pour chaque état et ajuster la transition entre ces états. De plus, nous apprendrons à sauvegarder nos modifications effectuées en mode Play pour les utiliser en mode Édition.

Enfin, nous explorerons les diverses options de transition possibles pour le bouton telles que Color Tint, Sprite Swap, et Animation.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Créer un bouton dans Unity.
  • Comprendre et configurer les composants RectTransform, Image et Button.
  • Personnaliser l'apparence et les états du bouton.
  • Sauvegarder les modifications de paramètre en mode Play.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en Unity et en développement de jeux vidéo pour suivre ce tutoriel.

Métiers concernés

Les compétences développées dans ce tutoriel sont utilisées par les développeurs de jeux vidéo, les UI/UX designers, et les designers d'interfaces.

Alternatives et ressources

Parmi les alternatives possibles aux boutons Unity, on peut utiliser les assets d'UI provenant de librairies tierces comme TextMesh Pro pour une personnalisation accrue.

Questions & Réponses

Le composant RectTransform est utilisé pour ajuster la position et la taille d'un bouton dans Unity.
Le paramètre 'Interactable' détermine si le bouton peut être interactif ou non. Si décoché, le bouton ne sera pas cliquable.
En mode Play, vous pouvez copier les composants modifiés et les coller une fois revenu en mode Édition pour sauvegarder les modifications.