Comment Configurer l'Illumination Globale dans Unity

Apprenez à configurer l'illumination globale dans Unity en définissant les objets statiques et en ajustant les paramètres de rebond de lumière.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon porte sur la configuration de l'illumination globale dans Unity. Pour obtenir des rendus réalistes, il est crucial d'identifier quels objets de la scène sont statiques. Ces objets, une fois marqués comme immobiles, sont inclus dans le calcul de l'illumination globale. Dans cette vidéo, nous sélectionnons les objets statiques à l'exception de la lanterne, car elle sera animée par la suite. En activant cette configuration, vous remarquerez immédiatement une différence dans le traitement des ombres.
Nous explorons également les ajustements à faire dans l'onglet Lighting. En changeant la skybox à une scène de jour, les effets de la lumière deviennent plus visibles. Vous apprendrez à manipuler le paramètre Bounce Intensity pour influencer l'intensité des rebonds de lumière, ce qui est crucial pour les zones indirectement éclairées.
Enfin, nous vous montrons comment ajuster le paramètre Ambient Intensity, qui contrôle l'influence des couleurs de la skybox sur le décor. Des exemples concrets sont donnés pour illustrer l'impact de ces ajustements afin d'obtenir des scènes plus réalistes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre la configuration des objets statiques pour l'illumination globale.
2. Apprendre à ajuster les paramètres de rebond de lumière pour un éclairage indirect réaliste.
3. Manipuler les configurations de l'illumination ambiante en fonction de la skybox.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de Unity, notamment la manipulation des objets 3D et la navigation dans les différents onglets comme Lighting.

Métiers concernés

Cette leçon est particulièrement utile pour les métiers suivants :
Développeur de jeux vidéo travaillant sur Unity.
Artiste 3D chargé de la création de scènes réalistes.
Spécialiste en éclairage dans des studios de production numérique.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs pour la gestion de l'illumination globale incluent Unreal Engine, Blender avec le moteur de rendu Cycles, et Autodesk Maya.

Questions & Réponses

Marquer les objets comme statiques permet à Unity d'inclure ces objets dans les calculs d'illumination globale, ce qui est crucial pour obtenir des ombres et des rebonds de lumière réalistes.
Le paramètre Bounce Intensity ajuste l'intensité des rebonds de lumière, influençant ainsi l'éclairage des zones indirectement éclairées de la scène.
La skybox fournit une ambiance lumineuse globale qui influence les couleurs et l'éclairage de la scène en fonction des paramètres d'intensité ambiante définis.