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Comment Configurer l'Illumination Globale dans Unity

La GI temps réel et son optimisation
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre la configuration des objets statiques pour l'illumination globale.
2. Apprendre à ajuster les paramètres de rebond de lumière pour un éclairage indirect réaliste.
3. Manipuler les configurations de l'illumination ambiante en fonction de la skybox.

Apprenez à configurer l'illumination globale dans Unity en définissant les objets statiques et en ajustant les paramètres de rebond de lumière.

Cette leçon porte sur la configuration de l'illumination globale dans Unity. Pour obtenir des rendus réalistes, il est crucial d'identifier quels objets de la scène sont statiques. Ces objets, une fois marqués comme immobiles, sont inclus dans le calcul de l'illumination globale. Dans cette vidéo, nous sélectionnons les objets statiques à l'exception de la lanterne, car elle sera animée par la suite. En activant cette configuration, vous remarquerez immédiatement une différence dans le traitement des ombres.
Nous explorons également les ajustements à faire dans l'onglet Lighting. En changeant la skybox à une scène de jour, les effets de la lumière deviennent plus visibles. Vous apprendrez à manipuler le paramètre Bounce Intensity pour influencer l'intensité des rebonds de lumière, ce qui est crucial pour les zones indirectement éclairées.
Enfin, nous vous montrons comment ajuster le paramètre Ambient Intensity, qui contrôle l'influence des couleurs de la skybox sur le décor. Des exemples concrets sont donnés pour illustrer l'impact de ces ajustements afin d'obtenir des scènes plus réalistes.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de marquer les objets comme statiques dans Unity pour l'illumination globale ?
Marquer les objets comme statiques permet à Unity d'inclure ces objets dans les calculs d'illumination globale, ce qui est crucial pour obtenir des ombres et des rebonds de lumière réalistes.
Que fait le paramètre Bounce Intensity dans Unity ?
Le paramètre Bounce Intensity ajuste l'intensité des rebonds de lumière, influençant ainsi l'éclairage des zones indirectement éclairées de la scène.
Comment la skybox influence-t-elle l'illumination globale dans Unity ?
La skybox fournit une ambiance lumineuse globale qui influence les couleurs et l'éclairage de la scène en fonction des paramètres d'intensité ambiante définis.

Programme détaillé

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macfly.007
Il y a 3 ans
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 3 ans
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.