Configurer les Objets Statiques et l'Illumination
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre la configuration des objets statiques pour l'illumination globale.
2. Apprendre à ajuster les paramètres de rebond de lumière pour un éclairage indirect réaliste.
3. Manipuler les configurations de l'illumination ambiante en fonction de la skybox.
Résumé
Apprenez à configurer l'illumination globale dans Unity en définissant les objets statiques et en ajustant les paramètres de rebond de lumière.
Description
Cette leçon porte sur la configuration de l'illumination globale dans Unity. Pour obtenir des rendus réalistes, il est crucial d'identifier quels objets de la scène sont statiques. Ces objets, une fois marqués comme immobiles, sont inclus dans le calcul de l'illumination globale. Dans cette vidéo, nous sélectionnons les objets statiques à l'exception de la lanterne, car elle sera animée par la suite. En activant cette configuration, vous remarquerez immédiatement une différence dans le traitement des ombres.
Nous explorons également les ajustements à faire dans l'onglet Lighting. En changeant la skybox à une scène de jour, les effets de la lumière deviennent plus visibles. Vous apprendrez à manipuler le paramètre Bounce Intensity pour influencer l'intensité des rebonds de lumière, ce qui est crucial pour les zones indirectement éclairées.
Enfin, nous vous montrons comment ajuster le paramètre Ambient Intensity, qui contrôle l'influence des couleurs de la skybox sur le décor. Des exemples concrets sont donnés pour illustrer l'impact de ces ajustements afin d'obtenir des scènes plus réalistes.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.