Comment Configurer l'Illumination Globale dans Unity
Apprenez à configurer l'illumination globale dans Unity en définissant les objets statiques et en ajustant les paramètres de rebond de lumière.
1. Démarrer avec Unity, création d'un projet
2. L’interface
3. Procédure d’importation d’objets 3D (Assets 3D)
4. L’éclairage et le lightmapping de Unity 5
5. L’import de personnages ou objets animés depuis un logiciel 3D
6. Introduction à uGUI : la création d’interfaces 2D dans Unity 5
7 Introduction au plugin Playmaker
8. Finalisation graphique du projet pour PC
9. Optimisation pour un export Android
10. Export iOS
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon porte sur la configuration de l'illumination globale dans Unity. Pour obtenir des rendus réalistes, il est crucial d'identifier quels objets de la scène sont statiques. Ces objets, une fois marqués comme immobiles, sont inclus dans le calcul de l'illumination globale. Dans cette vidéo, nous sélectionnons les objets statiques à l'exception de la lanterne, car elle sera animée par la suite. En activant cette configuration, vous remarquerez immédiatement une différence dans le traitement des ombres.
Nous explorons également les ajustements à faire dans l'onglet Lighting. En changeant la skybox à une scène de jour, les effets de la lumière deviennent plus visibles. Vous apprendrez à manipuler le paramètre Bounce Intensity pour influencer l'intensité des rebonds de lumière, ce qui est crucial pour les zones indirectement éclairées.
Enfin, nous vous montrons comment ajuster le paramètre Ambient Intensity, qui contrôle l'influence des couleurs de la skybox sur le décor. Des exemples concrets sont donnés pour illustrer l'impact de ces ajustements afin d'obtenir des scènes plus réalistes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre la configuration des objets statiques pour l'illumination globale.
2. Apprendre à ajuster les paramètres de rebond de lumière pour un éclairage indirect réaliste.
3. Manipuler les configurations de l'illumination ambiante en fonction de la skybox.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de Unity, notamment la manipulation des objets 3D et la navigation dans les différents onglets comme Lighting.
Métiers concernés
Cette leçon est particulièrement utile pour les métiers suivants :
Développeur de jeux vidéo travaillant sur Unity.
Artiste 3D chargé de la création de scènes réalistes.
Spécialiste en éclairage dans des studios de production numérique.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour la gestion de l'illumination globale incluent Unreal Engine, Blender avec le moteur de rendu Cycles, et Autodesk Maya.
Questions & Réponses