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Application des Effets Post-Process dans Unity

Post-effects
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Apprendre à appliquer et à configurer des effets post-process sur une caméra Unity pour améliorer l'attrait visuel.

Découvrez comment appliquer des effets post-process à une caméra dans Unity pour améliorer le rendu visuel de votre projet.

Dans cette leçon, nous nous concentrons sur l'application d'effets post-process à une caméra Unity. Nous commençons par organiser notre scène pour obtenir une vue plus claire, puis créons et positionnons une nouvelle caméra. Ensuite, nous importons les Standard Assets d'Unity et ajoutons divers effets de rendu.

Vous apprendrez comment activer des effets comme le Bloom pour ajouter une lueur aux zones lumineuses, le flou pour simuler des étourdissements, et la profondeur de champ pour un réalisme accru. Nous expérimentons également avec le vignettage et les aberrations chromatiques, ajustant les paramètres pour observer leurs impacts visuels. Finalement, nous abordons les ajustements de couleur pour des corrections colorimétriques similaires à celles de Photoshop.

Notez que ces effets sont principalement destinés aux plateformes PC et Mac en raison de leurs exigences en performances, et nécessitent une optimisation minutieuse pour être utilisés sur mobile.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser des effets post-process dans Unity ?
Les effets post-process ajoutent une couche de réalisme et améliorent le rendu visuel des scènes en appliquant différents filtres et ajustements à la caméra.
Quels sont les effets post-process les plus couramment utilisés ?
Les effets couramment utilisés incluent le bloom, le flou, le vignettage, les aberrations chromatiques et la profondeur de champ.
Est-il possible d'utiliser des effets post-process sur des plateformes mobiles ?
Oui, mais ces effets nécessitent une optimisation minutieuse en raison des limitations de performance des appareils mobiles par rapport aux plateformes PC et Mac.

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macfly.007
Il y a 3 ans
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 3 ans
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.