CATALOGUE 3D Formation Unity Apprendre Unity 5 Contrôler un FPS Controller avec une Manette Xbox 360 dans Unity

Contrôler un FPS Controller avec une Manette Xbox 360 dans Unity

manette xbox 360
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À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Configurer une manette Xbox 360 dans Unity
  • Mapper les axes de la manette pour contrôler un FPS Controller
  • Optimiser les paramètres de sensibilité et de zone morte

Découvrez comment configurer une manette Xbox 360 pour contrôler un FPS Controller dans Unity. Suivez les étapes pour paramétrer les différents axes et intégrer la manette dans votre projet.

Dans cette vidéo, vous allez apprendre à configurer une manette Xbox 360 pour contrôler un FPS Controller dans Unity. Nous allons initialement naviguer jusqu'aux paramètres de projet et d'input pour Unity. Ensuite, nous allons examiner les axes par défaut et comment Unity interprète les mouvements du clavier et de la manette. Nous verrons en détail comment configurer les axes horizontaux et verticaux de la souris pour qu'ils soient compatibles avec l'axe X et Y du joystick droit de la manette. Finalement, nous modifierons les paramètres de gravité, de sensibilité et de zone morte pour un rendu optimal. À la fin de cette leçon, vous serez capable de déplacer votre personnage avec le joystick gauche et contrôler la vue avec le joystick droit. Cette technique est essentielle pour tout développeur de jeu souhaitant ajouter une dimension de jouabilité via une manette.

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Questions réponses
Quel est l'objectif principal de cette vidéo ?
L'objectif principal est d'apprendre à configurer une manette Xbox 360 pour contrôler un FPS Controller dans Unity.
Pourquoi devrions-nous regarder les paramètres de gravité et de sensibilité ?
Les paramètres de gravité et de sensibilité permettent d'affiner le contrôle du joystick, ce qui est crucial pour une expérience de jeu fluide et réactive.
Quel est le rôle des axes X et Y du joystick droit dans cette configuration ?
Ils sont mappés pour contrôler la vue du personnage, permettant au joueur de regarder autour de lui en jeu.

Programme détaillé

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macfly.007
Il y a 3 ans
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 3 ans
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.