Contrôler un FPS Controller avec une Manette Xbox 360 dans Unity
Découvrez comment configurer une manette Xbox 360 pour contrôler un FPS Controller dans Unity. Suivez les étapes pour paramétrer les différents axes et intégrer la manette dans votre projet.
1. Démarrer avec Unity, création d'un projet
2. L’interface
3. Procédure d’importation d’objets 3D (Assets 3D)
4. L’éclairage et le lightmapping de Unity 5
5. L’import de personnages ou objets animés depuis un logiciel 3D
6. Introduction à uGUI : la création d’interfaces 2D dans Unity 5
7 Introduction au plugin Playmaker
8. Finalisation graphique du projet pour PC
9. Optimisation pour un export Android
10. Export iOS
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, vous allez apprendre à configurer une manette Xbox 360 pour contrôler un FPS Controller dans Unity. Nous allons initialement naviguer jusqu'aux paramètres de projet et d'input pour Unity. Ensuite, nous allons examiner les axes par défaut et comment Unity interprète les mouvements du clavier et de la manette. Nous verrons en détail comment configurer les axes horizontaux et verticaux de la souris pour qu'ils soient compatibles avec l'axe X et Y du joystick droit de la manette. Finalement, nous modifierons les paramètres de gravité, de sensibilité et de zone morte pour un rendu optimal. À la fin de cette leçon, vous serez capable de déplacer votre personnage avec le joystick gauche et contrôler la vue avec le joystick droit. Cette technique est essentielle pour tout développeur de jeu souhaitant ajouter une dimension de jouabilité via une manette.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Configurer une manette Xbox 360 dans Unity
- Mapper les axes de la manette pour contrôler un FPS Controller
- Optimiser les paramètres de sensibilité et de zone morte
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base de Unity
- Un projet Unity contenant un FPS Controller
- Une manette Xbox 360 connectée à votre ordinateur
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables mais non limitées aux métiers suivants :
- Développeur de jeux vidéo
- Concepteur UX/UI dans le domaine du jeu
- Programmeur de systèmes d'entrée
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles incluent :
- Utiliser des manettes d'autres marques comme PlayStation
- Configurer des contrôles clavier/souris exclusivement
Questions & Réponses