Configurations de Projet et Inputs
Objectifs
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Configurer une manette Xbox 360 dans Unity
- Mapper les axes de la manette pour contrôler un FPS Controller
- Optimiser les paramètres de sensibilité et de zone morte
Résumé
Découvrez comment configurer une manette Xbox 360 pour contrôler un FPS Controller dans Unity. Suivez les étapes pour paramétrer les différents axes et intégrer la manette dans votre projet.
Description
Dans cette vidéo, vous allez apprendre à configurer une manette Xbox 360 pour contrôler un FPS Controller dans Unity. Nous allons initialement naviguer jusqu'aux paramètres de projet et d'input pour Unity. Ensuite, nous allons examiner les axes par défaut et comment Unity interprète les mouvements du clavier et de la manette. Nous verrons en détail comment configurer les axes horizontaux et verticaux de la souris pour qu'ils soient compatibles avec l'axe X et Y du joystick droit de la manette. Finalement, nous modifierons les paramètres de gravité, de sensibilité et de zone morte pour un rendu optimal. À la fin de cette leçon, vous serez capable de déplacer votre personnage avec le joystick gauche et contrôler la vue avec le joystick droit. Cette technique est essentielle pour tout développeur de jeu souhaitant ajouter une dimension de jouabilité via une manette.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.