CATALOGUE 3D Formation Unity Apprendre Unity 5 Formats de Fichiers 3D Supportés par Unity

Formats de Fichiers 3D Supportés par Unity

Les formats acceptés, l’interopérabilité avec 3ds Max
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Apprendre Unity 5
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L'objectif de cette vidéo est d'informer sur les formats de fichiers 3D compatibles avec Unity et de recommander les meilleures pratiques pour leur utilisation.

Unity supporte divers formats de fichiers 3D tels que .max, .obj, et .fbx. Chaque format a ses utilités spécifiques en fonction des besoins du projet.

Unity supporte plusieurs formats de fichiers 3D, dont le .max utilisé par 3ds Max. Toutefois, ce support nécessite l'installation préalable de 3ds Max sur la machine. Pour les projets impliquant des livrables 3D, il est recommandé d'utiliser le format .obj pour les éléments fixes, tels que le décor, et le format .fbx pour les objets animés. Le bon choix du format est crucial pour garantir la compatibilité et le bon fonctionnement des objets 3D dans Unity, notamment en matière de simulations physiques et d'éclairage. Travailler à l'échelle est également primordial pour assurer des simulations réalistes des forces telles que la gravité et le vent.

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Questions réponses
Pourquoi Unity nécessite-t-il l'installation de 3ds Max pour supporter le format .max ?
Unity s'appuie sur les bibliothèques de 3ds Max pour interpréter et importer les fichiers .max, ce qui nécessite l'installation logicielle complète de 3ds Max sur la machine.
Quels formats de fichiers sont recommandés pour les objets animés dans Unity ?
Le format .fbx est recommandé pour les objets animés car il est largement supporté et permet de conserver les animations et les riggings des objets 3D.
Pourquoi est-il important de travailler à l'échelle dans les logiciels de modélisation 3D lorsqu'on utilise Unity ?
Travailler à l'échelle est crucial pour les simulations physiques et d'éclairage réalistes dans Unity, telles que la gravité et le vent, qui dépendent des dimensions exactes des objets 3D.

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macfly.007
Il y a 4 ans
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 4 ans
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.