Utilisation et Prérequis
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est d'informer sur les formats de fichiers 3D compatibles avec Unity et de recommander les meilleures pratiques pour leur utilisation.
Résumé
Unity supporte divers formats de fichiers 3D tels que .max, .obj, et .fbx. Chaque format a ses utilités spécifiques en fonction des besoins du projet.
Description
Unity supporte plusieurs formats de fichiers 3D, dont le .max utilisé par 3ds Max. Toutefois, ce support nécessite l'installation préalable de 3ds Max sur la machine. Pour les projets impliquant des livrables 3D, il est recommandé d'utiliser le format .obj pour les éléments fixes, tels que le décor, et le format .fbx pour les objets animés. Le bon choix du format est crucial pour garantir la compatibilité et le bon fonctionnement des objets 3D dans Unity, notamment en matière de simulations physiques et d'éclairage. Travailler à l'échelle est également primordial pour assurer des simulations réalistes des forces telles que la gravité et le vent.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.