Introduction à PlayMaker et UGUI
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
1. Apprendre à importer et utiliser le plugin PlayMaker dans Unity.
2. Comprendre comment créer et gérer des FSM (Functional State Machines).
3. Ajouter des actions et des transitions aux états pour créer une interface interactive.
Résumé
Découvrez comment importer et utiliser le plugin PlayMaker pour ajouter de l'interactivité à vos interfaces Unity en utilisant des FSM (Functional State Machines).
Description
Dans cette leçon, nous vous guidons à travers le processus d'importation du plugin PlayMaker dans Unity et l'utilisation du système UGUI pour créer une interface interactive. Vous apprendrez à définir des états, ajouter des actions et transitions, et télécharger les scripts nécessaires pour interagir avec le nouveau système d'interface Unity. Commencez par importer PlayMaker et ouvrir la fenêtre de l'éditeur, puis sélectionnez et configurez un bouton pour créer une FSM. Ensuite, nous vous montrerons comment ajouter des états et des transitions, notamment un état d'Attente de Clic et un état de Lancement d'Animation. Vous apprendrez à télécharger les scripts requis depuis le wiki d'UTON Games pour ajouter des actions spécifiques aux boutons UGUI à vos états dans PlayMaker. Enfin, nous vous montrerons comment tester cette configuration dans Unity.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.