Étapes pour Optimiser les Textures
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à optimiser l'utilisation des textures dans Unity et à ajuster les paramètres pour différentes plateformes afin d'améliorer les performances du jeu.
Résumé
Apprenez à maximiser les performances de votre jeu en ajustant la taille des textures pour différentes plateformes dans Unity.
Description
Pour optimiser un jeu au maximum, il est crucial de gérer intelligemment les ressources graphiques, notamment les textures. Dans cette leçon, nous explorons comment ajuster la taille maximum des textures en fonction des plateformes comme Android, iOS, Standalone, et Webplayer. Vous apprendrez à sélectionner toutes les textures utilisées dans le décor en appuyant sur CTRL A et à modifier les paramètres dans le panneau des propriétés. Par exemple, nous configurons la taille maximale des textures à 1024 pour Android et iOS, garantissant que Unity utilise des tailles de textures adaptées à chaque plateforme, optimisant ainsi les performances globales du jeu.
Ce processus d'optimisation contribue à réduire la mémoire utilisée et à améliorer la fluidité du jeu, particulièrement sur les dispositifs moins puissants. Appliquer ces changements peut avoir un impact significatif sur l'expérience utilisateur, en offrant un jeu plus rapide et plus réactif, indépendamment de la plateforme utilisée.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.