CATALOGUE 3D Formation Unity Apprendre Unity 5 Apprenez à utiliser PlayMaker pour la programmation sans code

Apprenez à utiliser PlayMaker pour la programmation sans code

Les variables et conclusion
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous initier à PlayMaker, de vous montrer comment manipuler des variables et des actions, et de vous donner les outils pour créer des scripts personnalisés.

Apprenez à rendre votre interface interactive avec PlayMaker, même sans notions avancées de programmation.

PlayMaker est un outil incontournable pour les développeurs et les infographistes souhaitant créer des interfaces interactives sans écrire de code. Bien que simple à utiliser pour les débutants, PlayMaker permet aussi de manipuler des variables complexes comme les float, int, booleans, et même des GameObjects. Vous pouvez tester des conditions et exécuter des actions en fonction des résultats, ce qui facilite grandement le développement d'applications interactives. En outre, PlayMaker offre la possibilité de créer des scripts personnalisés en C-sharp, répondant ainsi aux besoins spécifiques des programmeurs et des artistes. Retrouvez des ressources utiles sur le site officiel de PlayMaker, y compris des manuels, des wikis, et un forum pour poser vos questions.

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Questions réponses
Quels types de variables peut-on créer avec PlayMaker?
Il est possible de créer des variables telles que float, int, booleans, GameObjects, String, vecteur 2 et vecteur 3, entre autres.
Comment tester une condition avec une variable boolean dans PlayMaker?
On peut utiliser des actions de type logic pour vérifier si une variable boolean est vraie ou fausse et déclencher des événements en conséquence.
Quel est le rôle des scripts C-sharp dans PlayMaker?
Les actions PlayMaker sont en réalité des scripts C-sharp préécrits. Les programmeurs peuvent aussi créer des actions personnalisées en C-sharp pour répondre à des besoins spécifiques.

Programme détaillé

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macfly.007
Il y a 3 ans
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 3 ans
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.