Introduction aux fonctionnalités avancées de PlayMaker
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous initier à PlayMaker, de vous montrer comment manipuler des variables et des actions, et de vous donner les outils pour créer des scripts personnalisés.
Résumé
Apprenez à rendre votre interface interactive avec PlayMaker, même sans notions avancées de programmation.
Description
PlayMaker est un outil incontournable pour les développeurs et les infographistes souhaitant créer des interfaces interactives sans écrire de code. Bien que simple à utiliser pour les débutants, PlayMaker permet aussi de manipuler des variables complexes comme les float, int, booleans, et même des GameObjects. Vous pouvez tester des conditions et exécuter des actions en fonction des résultats, ce qui facilite grandement le développement d'applications interactives. En outre, PlayMaker offre la possibilité de créer des scripts personnalisés en C-sharp, répondant ainsi aux besoins spécifiques des programmeurs et des artistes. Retrouvez des ressources utiles sur le site officiel de PlayMaker, y compris des manuels, des wikis, et un forum pour poser vos questions.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.