CATALOGUE 3D Formation Unity Apprendre Unity 5 Optimisation de l'Éclairage Temps Réel dans Unity

Optimisation de l'Éclairage Temps Réel dans Unity

Les différents modes de rendu selon les besoins (rendering paths et color spaces)
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Apprendre Unity 5
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre les différences entre les modes de rendu 'forward' et 'deferred'.
  • Savoir configurer l'illumination globale temps réel dans Unity.
  • Optimiser l'espace colorimétrique pour un rendu plus réaliste.

Apprenez à configurer Unity pour bénéficier de l'illumination globale temps réel en ajustant le mode de rendu et l'espace colorimétrique.

Cette leçon porte sur la configuration de Unity pour exploiter l'éclairage temps réel, avec un focus particulier sur l'illumination globale. Nous explorons en détail les réglages essentiels, y compris le passage du mode de rendu de 'forward' à 'deferred'. Le rendu 'forward' présente certaines limitations en performance et en éclairage, contrairement au mode 'deferred' qui améliore la gestion des lumières multiples tout en intégrant l'illumination globale temps réel.

En outre, nous abordons l'importance de l'espace colorimétrique, en passant du mode 'gamma' au mode 'linear'. Ce changement permet d'obtenir des ombres plus douces et un éclairage plus réaliste, comparable au workflow linear avec un gamma 2.2 que l'on retrouve dans des logiciels comme 3ds Max.

Grâce à ces ajustements, vous serez en mesure de produire des scènes plus crédibles visuellement tout en optimisant les performances de votre projet Unity.

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Questions réponses
Pourquoi est-il déconseillé d'utiliser le mode de rendu 'forward' pour l'illumination globale temps réel ?
Le mode de rendu 'forward' présente des limitations en termes de nombre de lumières utilisables et ne supporte pas aussi bien l'illumination globale temps réel que le mode 'deferred'.
Qu'est-ce que le passage au mode 'linear' apporte en termes d'éclairage ?
Le passage au mode 'linear' permet d'obtenir des ombres plus douces et un éclairage plus réaliste, car il gère mieux la manière dont les couleurs et les lumières sont calculées et affichées.
Quel avantage offre le mode 'deferred' par rapport au mode 'forward' avec l'utilisation de l'illumination globale temps réel ?
Le mode 'deferred' permet de gérer un nombre plus important de lumières sans les limitations de performances du mode 'forward', tout en intégrant efficacement l'illumination globale temps réel.

Programme détaillé

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macfly.007
Il y a 3 ans
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 3 ans
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.