Réglages Essentiels pour l'Illumination Globale Temps Réel
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les différences entre les modes de rendu 'forward' et 'deferred'.
- Savoir configurer l'illumination globale temps réel dans Unity.
- Optimiser l'espace colorimétrique pour un rendu plus réaliste.
Résumé
Apprenez à configurer Unity pour bénéficier de l'illumination globale temps réel en ajustant le mode de rendu et l'espace colorimétrique.
Description
Cette leçon porte sur la configuration de Unity pour exploiter l'éclairage temps réel, avec un focus particulier sur l'illumination globale. Nous explorons en détail les réglages essentiels, y compris le passage du mode de rendu de 'forward' à 'deferred'. Le rendu 'forward' présente certaines limitations en performance et en éclairage, contrairement au mode 'deferred' qui améliore la gestion des lumières multiples tout en intégrant l'illumination globale temps réel.
En outre, nous abordons l'importance de l'espace colorimétrique, en passant du mode 'gamma' au mode 'linear'. Ce changement permet d'obtenir des ombres plus douces et un éclairage plus réaliste, comparable au workflow linear avec un gamma 2.2 que l'on retrouve dans des logiciels comme 3ds Max.
Grâce à ces ajustements, vous serez en mesure de produire des scènes plus crédibles visuellement tout en optimisant les performances de votre projet Unity.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.