Guide d'Animation 3D dans Unity

L’animation directement dans Unity, le lampion
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer et à ajuster des animations 3D dans Unity, à comprendre l'utilisation des clés d'animation et des courbes, et à savoir comparer Unity avec d'autres outils d'animation 3D.

Découvrez comment utiliser Unity pour animer des objets 3D en maîtrisant les outils directement intégrés au logiciel. Parfait pour les débutants en animation 3D.

Ce tutoriel vous guide à travers le processus d'animation d'objets directement dans Unity, en prenant l'exemple d'une lanterne. Vous apprendrez à créer un clip d'animation, à ajouter des propriétés d'animation pour les composants Transform comme la rotation, et à ajuster les clés sur la ligne de temps. En utilisant cet outil, vous pourrez créer des animations plus fluides et naturelles en ajustant les courbes d'animation pour obtenir des mouvements plus subtils.

Unity enregistre automatiquement les modifications apportées aux objets dans la vue de scène, ce qui facilite la création d'animations simples sans utiliser de scripts complexes. Vous découvrirez également comment utiliser les différents outils de modification, tels que l'éditeur de courbes, pour affiner vos animations et les rendre plus réalistes.

Ce tutoriel compare aussi Unity avec d'autres outils d'animation professionnels tels que 3ds Max, Maya, et Blender, et vous montre comment exploiter les capacités de Unity pour des projets d'animation 3D réussis.

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Questions réponses
Quels paramètres pouvons-nous animer directement dans Unity?
Dans Unity, nous pouvons animer des paramètres tels que la position, la rotation, et l'échelle des objets en utilisant les propriétés du composant Transform.
Pourquoi utilisons-nous l'éditeur de courbes dans Unity?
L'éditeur de courbes dans Unity est utilisé pour ajuster les mouvements des objets pour les rendre plus fluides et réalistes en modifiant les courbes d'animation.
Comment Unity gère-t-il les animations créées directement dans l'éditeur?
Par défaut, Unity boucle les animations créées dans l'éditeur, ce qui est utile pour les animations répétitives telles que celle d'un lampion flottant au vent.

Programme détaillé

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macfly.007
Il y a 3 ans
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 3 ans
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.