Création et Modification d'Animations
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer et à ajuster des animations 3D dans Unity, à comprendre l'utilisation des clés d'animation et des courbes, et à savoir comparer Unity avec d'autres outils d'animation 3D.
Résumé
Découvrez comment utiliser Unity pour animer des objets 3D en maîtrisant les outils directement intégrés au logiciel. Parfait pour les débutants en animation 3D.
Description
Ce tutoriel vous guide à travers le processus d'animation d'objets directement dans Unity, en prenant l'exemple d'une lanterne. Vous apprendrez à créer un clip d'animation, à ajouter des propriétés d'animation pour les composants Transform comme la rotation, et à ajuster les clés sur la ligne de temps. En utilisant cet outil, vous pourrez créer des animations plus fluides et naturelles en ajustant les courbes d'animation pour obtenir des mouvements plus subtils.
Unity enregistre automatiquement les modifications apportées aux objets dans la vue de scène, ce qui facilite la création d'animations simples sans utiliser de scripts complexes. Vous découvrirez également comment utiliser les différents outils de modification, tels que l'éditeur de courbes, pour affiner vos animations et les rendre plus réalistes.
Ce tutoriel compare aussi Unity avec d'autres outils d'animation professionnels tels que 3ds Max, Maya, et Blender, et vous montre comment exploiter les capacités de Unity pour des projets d'animation 3D réussis.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.