Étapes pour configurer et exporter votre jeu Unity
Objectifs
Apprendre à utiliser les Build Settings de Unity pour exporter un jeu en version stand-alone et configurer les paramètres nécessaires pour différentes plateformes.
Résumé
Apprenez à exporter votre jeu Unity en stand-alone pour PC, Mac, et Linux en suivant des étapes précises dans les Build Settings.
Description
Dans cette leçon, nous allons voir comment préparer et exporter un jeu créé avec Unity en version stand-alone pour différents systèmes d'exploitation tels que Windows, Mac et Linux. Nous commencerons par ajouter les scènes à inclure dans la construction de notre exécutable. Ensuite, nous choisirons la plate-forme d'exportation, en se concentrant principalement sur Windows pour cette démonstration. Vous apprendrez comment configurer l'architecture correspondant à votre processeur (32 ou 64 bits) et les options de build comme Development Build et Script Debugging.
Nous explorerons aussi les Player Settings, où vous pourrez ajuster différents paramètres tels que le lancement en plein écran, la résolution par défaut, et les options graphiques. Une fois la configuration terminée, vous verrez comment lancer l'exportation et effectuer les derniers tests pour vérifier que votre jeu fonctionne sans avoir besoin de l'éditeur Unity.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.