CATALOGUE 3D Formation Unity Apprendre Unity 5 Comment exporter un jeu Unity en Stand-alone

Comment exporter un jeu Unity en Stand-alone

L’export du jeu en « standalone » compatible PC, ses paramètres
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Apprendre Unity 5
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Apprendre à utiliser les Build Settings de Unity pour exporter un jeu en version stand-alone et configurer les paramètres nécessaires pour différentes plateformes.

Apprenez à exporter votre jeu Unity en stand-alone pour PC, Mac, et Linux en suivant des étapes précises dans les Build Settings.

Dans cette leçon, nous allons voir comment préparer et exporter un jeu créé avec Unity en version stand-alone pour différents systèmes d'exploitation tels que Windows, Mac et Linux. Nous commencerons par ajouter les scènes à inclure dans la construction de notre exécutable. Ensuite, nous choisirons la plate-forme d'exportation, en se concentrant principalement sur Windows pour cette démonstration. Vous apprendrez comment configurer l'architecture correspondant à votre processeur (32 ou 64 bits) et les options de build comme Development Build et Script Debugging.

Nous explorerons aussi les Player Settings, où vous pourrez ajuster différents paramètres tels que le lancement en plein écran, la résolution par défaut, et les options graphiques. Une fois la configuration terminée, vous verrez comment lancer l'exportation et effectuer les derniers tests pour vérifier que votre jeu fonctionne sans avoir besoin de l'éditeur Unity.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour exporter un jeu en stand-alone dans Unity?
La première étape consiste à ajouter les scènes à inclure dans la construction de l'exécutable via les Build Settings.
Pourquoi est-il nécessaire de choisir l'architecture du processeur lors de l'exportation?
Parce que l'architecture (32 ou 64 bits) doit correspondre à celle du processeur de l'ordinateur cible afin d'assurer la compatibilité et les performances optimales.
Qu'est-ce que l'option 'Development Build' permet de faire?
L'option 'Development Build' permet d'analyser les performances de l'exécutable et de faire du debugging des scripts avec le profiler de Unity.

Programme détaillé

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macfly.007
Il y a 3 ans
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 3 ans
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.