Comment exporter un jeu Unity en Stand-alone

Apprenez à exporter votre jeu Unity en stand-alone pour PC, Mac, et Linux en suivant des étapes précises dans les Build Settings.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons voir comment préparer et exporter un jeu créé avec Unity en version stand-alone pour différents systèmes d'exploitation tels que Windows, Mac et Linux. Nous commencerons par ajouter les scènes à inclure dans la construction de notre exécutable. Ensuite, nous choisirons la plate-forme d'exportation, en se concentrant principalement sur Windows pour cette démonstration. Vous apprendrez comment configurer l'architecture correspondant à votre processeur (32 ou 64 bits) et les options de build comme Development Build et Script Debugging.

Nous explorerons aussi les Player Settings, où vous pourrez ajuster différents paramètres tels que le lancement en plein écran, la résolution par défaut, et les options graphiques. Une fois la configuration terminée, vous verrez comment lancer l'exportation et effectuer les derniers tests pour vérifier que votre jeu fonctionne sans avoir besoin de l'éditeur Unity.

Objectifs de cette leçon

Apprendre à utiliser les Build Settings de Unity pour exporter un jeu en version stand-alone et configurer les paramètres nécessaires pour différentes plateformes.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en développement de jeux avec Unity et avoir un projet Unity prêt à être exporté.

Métiers concernés

Développeurs de jeux, ingénieurs en logiciel, et concepteurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Autres outils d'exportation similaires incluent Unreal Engine et Godot.

Questions & Réponses

La première étape consiste à ajouter les scènes à inclure dans la construction de l'exécutable via les Build Settings.
Parce que l'architecture (32 ou 64 bits) doit correspondre à celle du processeur de l'ordinateur cible afin d'assurer la compatibilité et les performances optimales.
L'option 'Development Build' permet d'analyser les performances de l'exécutable et de faire du debugging des scripts avec le profiler de Unity.