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Utilisation du Profiler de Unity 5 pour L’Optimisation des Jeux

Le profiler
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L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à utiliser le Profiler de Unity 5 pour analyser et optimiser les performances de vos jeux.

Découvrez comment utiliser l'outil Profiler dans Unity 5 pour améliorer les performances de votre jeu.

Dans cette leçon, nous allons explorer en détail l'utilisation du Profiler intégré dans Unity 5, un outil puissant qui permet d'analyser les performances de votre jeu. Le Profiler vous offre une vue complète des ressources utilisées par chaque processus lors de l'exécution du jeu. Depuis l'utilisation du processeur, en passant par le rendu graphique jusqu'aux calculs physiques comme la gravité et les collisions, chaque aspect crucial des performances du jeu peut être étudié. Nous verrons comment lancer le Profiler, faire une pause sur une frame spécifique et examiner en détail les processus qui consomment le plus de ressources. Vous apprendrez également à identifier les éléments spécifiques, comme les effets d'image et le rendu de la géométrie, qui peuvent nécessiter des optimisations pour améliorer la fluidité du jeu. En suivant cette session, vous serez en mesure d'utiliser efficacement le Profiler pour diagnostiquer et résoudre les problèmes de performance dans vos projets Unity.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le Profiler dans Unity 5?
Le Profiler de Unity 5 est un outil qui permet d'analyser les performances du jeu en temps réel en fournissant des informations détaillées sur l'utilisation des ressources par différents processus.
Comment le Profiler aide-t-il à optimiser un jeu?
En utilisant le Profiler, les développeurs peuvent identifier les processus gourmands en ressources et apporter les modifications nécessaires pour améliorer la fluidité et la réactivité du jeu.
Quels types de processus peuvent être analysés avec le Profiler?
Le Profiler peut analyser plusieurs processus dont l'utilisation du processeur, le rendu graphique, l'utilisation de la mémoire, les performances audio, les calculs physiques et les paramètres de jeux en réseau.

Programme détaillé

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macfly.007
Il y a 3 ans
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 3 ans
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.