Utilisation du Profiler de Unity 5 pour L’Optimisation des Jeux
Découvrez comment utiliser l'outil Profiler dans Unity 5 pour améliorer les performances de votre jeu.
1. Démarrer avec Unity, création d'un projet
2. L’interface
3. Procédure d’importation d’objets 3D (Assets 3D)








4. L’éclairage et le lightmapping de Unity 5






5. L’import de personnages ou objets animés depuis un logiciel 3D
6. Introduction à uGUI : la création d’interfaces 2D dans Unity 5






7 Introduction au plugin Playmaker
8. Finalisation graphique du projet pour PC






9. Optimisation pour un export Android
10. Export iOS
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail l'utilisation du Profiler intégré dans Unity 5, un outil puissant qui permet d'analyser les performances de votre jeu. Le Profiler vous offre une vue complète des ressources utilisées par chaque processus lors de l'exécution du jeu. Depuis l'utilisation du processeur, en passant par le rendu graphique jusqu'aux calculs physiques comme la gravité et les collisions, chaque aspect crucial des performances du jeu peut être étudié. Nous verrons comment lancer le Profiler, faire une pause sur une frame spécifique et examiner en détail les processus qui consomment le plus de ressources. Vous apprendrez également à identifier les éléments spécifiques, comme les effets d'image et le rendu de la géométrie, qui peuvent nécessiter des optimisations pour améliorer la fluidité du jeu. En suivant cette session, vous serez en mesure d'utiliser efficacement le Profiler pour diagnostiquer et résoudre les problèmes de performance dans vos projets Unity.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à utiliser le Profiler de Unity 5 pour analyser et optimiser les performances de vos jeux.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en développement de jeux avec Unity 5.
Métiers concernés
Les développeurs de jeux et les ingénieurs QA trouveront cet apprentissage particulièrement utile pour optimiser les performances des jeux.
Alternatives et ressources
Alternativement, d'autres logiciels comme Unreal Engine avec son propre outil de profilage peuvent être utilisés pour des analyses similaires.
Questions & Réponses
