Analyse détaillée des performances avec le Profiler
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à utiliser le Profiler de Unity 5 pour analyser et optimiser les performances de vos jeux.
Résumé
Découvrez comment utiliser l'outil Profiler dans Unity 5 pour améliorer les performances de votre jeu.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail l'utilisation du Profiler intégré dans Unity 5, un outil puissant qui permet d'analyser les performances de votre jeu. Le Profiler vous offre une vue complète des ressources utilisées par chaque processus lors de l'exécution du jeu. Depuis l'utilisation du processeur, en passant par le rendu graphique jusqu'aux calculs physiques comme la gravité et les collisions, chaque aspect crucial des performances du jeu peut être étudié. Nous verrons comment lancer le Profiler, faire une pause sur une frame spécifique et examiner en détail les processus qui consomment le plus de ressources. Vous apprendrez également à identifier les éléments spécifiques, comme les effets d'image et le rendu de la géométrie, qui peuvent nécessiter des optimisations pour améliorer la fluidité du jeu. En suivant cette session, vous serez en mesure d'utiliser efficacement le Profiler pour diagnostiquer et résoudre les problèmes de performance dans vos projets Unity.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.