Introduction à la Fenêtre Hiérarchie et Inspector
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de fournir une compréhension claire de la fenêtre Hiérarchie et de l'Inspector dans Unity, et de montrer comment ajouter et configurer des composants pour gérer efficacement les objets de jeu.
Résumé
Découvrez comment utiliser les fenêtres Hiérarchie et Inspector dans Unity pour gérer vos objets de jeu et leurs propriétés.
Description
Dans cette leçon, nous explorerons en détail l'utilisation des fenêtres Hiérarchie et Inspector dans Unity. La fenêtre Hiérarchie répertorie tous les objets présents dans votre scène, tandis que la fenêtre Inspector affiche les propriétés de l'objet sélectionné. Par exemple, en cliquant sur une lumière directionnelle, vous accédez à ses paramètres de position, de rotation et éventuellement d'autres caractéristiques spécifiques comme l'intensité et la couleur. Unity permet aussi d'ajouter des composants supplémentaires, tels que des scripts, des effets de rendu, et des paramètres physiques via le bouton Add Component. Enfin, la console est essentielle pour identifier et corriger les erreurs potentielles dans votre projet. Cette présentation vise à vous fournir une compréhension approfondie de ces outils pour optimiser votre workflow dans Unity.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.