CATALOGUE 3D Formation Unity Apprendre Unity 5 Gestion de la Hiérarchie et de l'Inspector dans Unity

Gestion de la Hiérarchie et de l'Inspector dans Unity

« Hierarchy »,
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Les objectifs de cette vidéo sont de fournir une compréhension claire de la fenêtre Hiérarchie et de l'Inspector dans Unity, et de montrer comment ajouter et configurer des composants pour gérer efficacement les objets de jeu.

Découvrez comment utiliser les fenêtres Hiérarchie et Inspector dans Unity pour gérer vos objets de jeu et leurs propriétés.

Dans cette leçon, nous explorerons en détail l'utilisation des fenêtres Hiérarchie et Inspector dans Unity. La fenêtre Hiérarchie répertorie tous les objets présents dans votre scène, tandis que la fenêtre Inspector affiche les propriétés de l'objet sélectionné. Par exemple, en cliquant sur une lumière directionnelle, vous accédez à ses paramètres de position, de rotation et éventuellement d'autres caractéristiques spécifiques comme l'intensité et la couleur. Unity permet aussi d'ajouter des composants supplémentaires, tels que des scripts, des effets de rendu, et des paramètres physiques via le bouton Add Component. Enfin, la console est essentielle pour identifier et corriger les erreurs potentielles dans votre projet. Cette présentation vise à vous fournir une compréhension approfondie de ces outils pour optimiser votre workflow dans Unity.

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Questions réponses
À quoi sert la fenêtre Hiérarchie dans Unity ?
La fenêtre Hiérarchie dans Unity sert à répertorier tous les objets présents dans votre scène. Elle permet d'organiser et de naviguer facilement entre les différents éléments de votre jeu.
Quelles sont les informations disponibles dans la fenêtre Inspector lorsqu'un objet est sélectionné ?
La fenêtre Inspector affiche les propriétés de l'objet sélectionné, incluant sa position, rotation, échelle, et des composants spécifiques comme les scripts ou les paramètres de rendu.
Comment ajouter un composant à un objet dans Unity ?
Pour ajouter un composant à un objet dans Unity, sélectionnez l'objet dans la fenêtre Hiérarchie, puis cliquez sur le bouton 'Add Component' dans la fenêtre Inspector. Choisissez ensuite le type de composant à ajouter.

Programme détaillé

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macfly.007
Il y a 4 ans
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 4 ans
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.