CATALOGUE 3D Formation Unity Apprendre Unity 5 Gestion de l'Éclairage dans Unity : Pré-calcul et Temps Réel

Gestion de l'Éclairage dans Unity : Pré-calcul et Temps Réel

Lightmapping "baked"
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Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment pré-calculer l'éclairage dans Unity, utiliser les lightmaps UV pour un rendu optimal, et activer/désactiver l'illumination pour gérer la performance.

Apprenez à déactiver l'illumination globale en temps réel et à utiliser des lightmaps UV pour un éclairage optimisé dans Unity.

Cette leçon vous guide à travers les étapes nécessaires pour optimiser l'éclairage dans Unity, en particulier pour les applications mobiles. Vous apprendrez à désactiver l'illumination globale en temps réel, à générer des UV pour les lightmaps, et à configurer les paramètres d'éclairage pour un rendu optimal. En commençant par la désactivation de la lanterne pour éviter qu'elle ne soit incluse dans le pré-calcul, la leçon explique comment sélectionner le fichier source FBX et activer l'option de génération de lightmap UV. Vous serez guidé pour appliquer les modifications, ajuster les paramètres de Baked GI comme la résolution et l'occlusion ambiante, et enfin, réactiver la lanterne pour un éclairage en temps réel. Ce processus est essentiel pour obtenir une qualité visuelle élevée tout en maintenant des performances optimales sur les appareils mobiles.

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Questions réponses
Pourquoi désactivons-nous l'illumination globale en temps réel au début?
Nous désactivons l'illumination globale en temps réel pour éviter qu'elle ne soit incluse dans le pré-calcul, ce qui permet de mieux gérer les performances et d'assurer un éclairage optimal.
Que fait l'option Generate Lightmap UV?
L'option Generate Lightmap UV génère des UV supplémentaires pour les modèles 3D, utilisés par Unity pour calculer l'éclairage et plaquer la texture d'éclairage sur les matériaux.
Comment pouvons-nous vérifier si l'éclairage en temps réel fonctionne après le pré-calcul?
Après avoir réactivé la lanterne, vous pouvez la déplacer dans la vue scène et constater que son éclairage et ses ombres sont rendus en temps réel.

Programme détaillé

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macfly.007
Il y a 3 ans
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 3 ans
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.