Gestion de l'Éclairage dans Unity : Pré-calcul et Temps Réel

Apprenez à déactiver l'illumination globale en temps réel et à utiliser des lightmaps UV pour un éclairage optimisé dans Unity.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers les étapes nécessaires pour optimiser l'éclairage dans Unity, en particulier pour les applications mobiles. Vous apprendrez à désactiver l'illumination globale en temps réel, à générer des UV pour les lightmaps, et à configurer les paramètres d'éclairage pour un rendu optimal. En commençant par la désactivation de la lanterne pour éviter qu'elle ne soit incluse dans le pré-calcul, la leçon explique comment sélectionner le fichier source FBX et activer l'option de génération de lightmap UV. Vous serez guidé pour appliquer les modifications, ajuster les paramètres de Baked GI comme la résolution et l'occlusion ambiante, et enfin, réactiver la lanterne pour un éclairage en temps réel. Ce processus est essentiel pour obtenir une qualité visuelle élevée tout en maintenant des performances optimales sur les appareils mobiles.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment pré-calculer l'éclairage dans Unity, utiliser les lightmaps UV pour un rendu optimal, et activer/désactiver l'illumination pour gérer la performance.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base de Unity et des concepts d'éclairage dans les environnements 3D, ainsi qu'une expérience pratique avec l'interface utilisateur de Unity.

Métiers concernés

Les professionnels comme les développeurs de jeux, les artistes techniques et les spécialistes en visualisation 3D trouveront ces techniques particulièrement utiles dans leurs projets pour optimiser l'éclairage.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Unity pour des tâches similaires incluent Unreal Engine pour l'éclairage dynamique et Godot pour une approche différente de la gestion de l'éclairage.

Questions & Réponses

Nous désactivons l'illumination globale en temps réel pour éviter qu'elle ne soit incluse dans le pré-calcul, ce qui permet de mieux gérer les performances et d'assurer un éclairage optimal.
L'option Generate Lightmap UV génère des UV supplémentaires pour les modèles 3D, utilisés par Unity pour calculer l'éclairage et plaquer la texture d'éclairage sur les matériaux.
Après avoir réactivé la lanterne, vous pouvez la déplacer dans la vue scène et constater que son éclairage et ses ombres sont rendus en temps réel.