Gestion de l'Éclairage dans Unity : Pré-calcul et Temps Réel
Apprenez à déactiver l'illumination globale en temps réel et à utiliser des lightmaps UV pour un éclairage optimisé dans Unity.
1. Démarrer avec Unity, création d'un projet
2. L’interface
3. Procédure d’importation d’objets 3D (Assets 3D)
4. L’éclairage et le lightmapping de Unity 5
5. L’import de personnages ou objets animés depuis un logiciel 3D
6. Introduction à uGUI : la création d’interfaces 2D dans Unity 5
7 Introduction au plugin Playmaker
8. Finalisation graphique du projet pour PC
9. Optimisation pour un export Android
10. Export iOS
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers les étapes nécessaires pour optimiser l'éclairage dans Unity, en particulier pour les applications mobiles. Vous apprendrez à désactiver l'illumination globale en temps réel, à générer des UV pour les lightmaps, et à configurer les paramètres d'éclairage pour un rendu optimal. En commençant par la désactivation de la lanterne pour éviter qu'elle ne soit incluse dans le pré-calcul, la leçon explique comment sélectionner le fichier source FBX et activer l'option de génération de lightmap UV. Vous serez guidé pour appliquer les modifications, ajuster les paramètres de Baked GI comme la résolution et l'occlusion ambiante, et enfin, réactiver la lanterne pour un éclairage en temps réel. Ce processus est essentiel pour obtenir une qualité visuelle élevée tout en maintenant des performances optimales sur les appareils mobiles.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment pré-calculer l'éclairage dans Unity, utiliser les lightmaps UV pour un rendu optimal, et activer/désactiver l'illumination pour gérer la performance.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base de Unity et des concepts d'éclairage dans les environnements 3D, ainsi qu'une expérience pratique avec l'interface utilisateur de Unity.
Métiers concernés
Les professionnels comme les développeurs de jeux, les artistes techniques et les spécialistes en visualisation 3D trouveront ces techniques particulièrement utiles dans leurs projets pour optimiser l'éclairage.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Unity pour des tâches similaires incluent Unreal Engine pour l'éclairage dynamique et Godot pour une approche différente de la gestion de l'éclairage.
Questions & Réponses