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Créer une interface utilisateur dans Unity avec Canvas

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À la fin de cette leçon, vous serez capable de :

- Créer et configurer un Canvas dans Unity.
- Importer et ajuster des éléments d'interface utilisateur tels que des images.
- Comprendre et utiliser différents modes de rendu pour l'interface.
- Adapter l'interface à différentes résolutions d'écran.

Découvrez comment commencer à créer une interface utilisateur dans Unity en utilisant le Canvas. Ce tutoriel vous guidera à travers les étapes essentielles pour configurer et personnaliser votre interface.

Dans cette leçon approfondie, nous aborderons les bases de la création d'une interface utilisateur dans Unity en utilisant le Canvas. Nous commencerons par créer un Canvas, qui agira comme le conteneur principal pour tous les éléments d'interface utilisateur. Ensuite, nous explorerons les différents paramètres du Canvas, y compris les modes de rendu et le Canvas Scaler.

Nous verrons comment importer et ajuster des images afin qu'elles s'affichent correctement dans l'interface. Les options de Screen Space Overlay et de Pixel Perfect seront abordées pour une compréhension plus approfondie de leur impact sur le rendu de l'interface.

De plus, nous examinerons les différentes méthodes de mise à l'échelle de l'interface pour qu'elle s'adapte à diverses résolutions d'écran, notamment avec Scale with Screen Size. Enfin, nous apprendrons à organiser plusieurs Canvases en utilisant l'ordre de classement de l'interface pour garantir que les éléments se superposent correctement.

Ce tutoriel est idéal pour ceux qui souhaitent maîtriser les bases de la création d'interfaces complexes et responsives dans Unity.

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Questions réponses
Pourquoi le Canvas est-il important dans Unity pour la création d'interfaces utilisateur ?
Le Canvas agit comme le conteneur principal pour tous les éléments d'interface utilisateur dans Unity, permettant une gestion et une organisation optimales des éléments tels que le texte, les images et les boutons.
Comment le mode 'Scale with Screen Size' affecte-t-il l'interface utilisateur dans Unity ?
Le mode 'Scale with Screen Size' permet à l'interface utilisateur de s'adapter automatiquement à différentes résolutions d'écran, offrant ainsi une expérience utilisateur cohérente indépendamment de la taille de l'écran.
Quels paramètres sont ajustables dans le Canvas Scaler de Unity ?
Le Canvas Scaler permet d'ajuster des paramètres comme le mode de mise à l'échelle, la résolution de référence, et le nombre de pixels par unité, offrant ainsi une grande flexibilité pour adapter l'interface utilisateur aux besoins spécifiques de l'application.

Programme détaillé

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macfly.007
Il y a 3 ans
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 3 ans
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.