Premiers pas avec le Canvas
Objectifs
À la fin de cette leçon, vous serez capable de :
- Créer et configurer un Canvas dans Unity.
- Importer et ajuster des éléments d'interface utilisateur tels que des images.
- Comprendre et utiliser différents modes de rendu pour l'interface.
- Adapter l'interface à différentes résolutions d'écran.
Résumé
Découvrez comment commencer à créer une interface utilisateur dans Unity en utilisant le Canvas. Ce tutoriel vous guidera à travers les étapes essentielles pour configurer et personnaliser votre interface.
Description
Dans cette leçon approfondie, nous aborderons les bases de la création d'une interface utilisateur dans Unity en utilisant le Canvas. Nous commencerons par créer un Canvas, qui agira comme le conteneur principal pour tous les éléments d'interface utilisateur. Ensuite, nous explorerons les différents paramètres du Canvas, y compris les modes de rendu et le Canvas Scaler.
Nous verrons comment importer et ajuster des images afin qu'elles s'affichent correctement dans l'interface. Les options de Screen Space Overlay et de Pixel Perfect seront abordées pour une compréhension plus approfondie de leur impact sur le rendu de l'interface.
De plus, nous examinerons les différentes méthodes de mise à l'échelle de l'interface pour qu'elle s'adapte à diverses résolutions d'écran, notamment avec Scale with Screen Size. Enfin, nous apprendrons à organiser plusieurs Canvases en utilisant l'ordre de classement de l'interface pour garantir que les éléments se superposent correctement.
Ce tutoriel est idéal pour ceux qui souhaitent maîtriser les bases de la création d'interfaces complexes et responsives dans Unity.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.