Créer une interface utilisateur dans Unity avec Canvas
Découvrez comment commencer à créer une interface utilisateur dans Unity en utilisant le Canvas. Ce tutoriel vous guidera à travers les étapes essentielles pour configurer et personnaliser votre interface.
1. Démarrer avec Unity, création d'un projet
2. L’interface
3. Procédure d’importation d’objets 3D (Assets 3D)








4. L’éclairage et le lightmapping de Unity 5






5. L’import de personnages ou objets animés depuis un logiciel 3D
6. Introduction à uGUI : la création d’interfaces 2D dans Unity 5






7 Introduction au plugin Playmaker
8. Finalisation graphique du projet pour PC






9. Optimisation pour un export Android
10. Export iOS
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon approfondie, nous aborderons les bases de la création d'une interface utilisateur dans Unity en utilisant le Canvas. Nous commencerons par créer un Canvas, qui agira comme le conteneur principal pour tous les éléments d'interface utilisateur. Ensuite, nous explorerons les différents paramètres du Canvas, y compris les modes de rendu et le Canvas Scaler.
Nous verrons comment importer et ajuster des images afin qu'elles s'affichent correctement dans l'interface. Les options de Screen Space Overlay et de Pixel Perfect seront abordées pour une compréhension plus approfondie de leur impact sur le rendu de l'interface.
De plus, nous examinerons les différentes méthodes de mise à l'échelle de l'interface pour qu'elle s'adapte à diverses résolutions d'écran, notamment avec Scale with Screen Size. Enfin, nous apprendrons à organiser plusieurs Canvases en utilisant l'ordre de classement de l'interface pour garantir que les éléments se superposent correctement.
Ce tutoriel est idéal pour ceux qui souhaitent maîtriser les bases de la création d'interfaces complexes et responsives dans Unity.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette leçon, vous serez capable de :
- Créer et configurer un Canvas dans Unity.
- Importer et ajuster des éléments d'interface utilisateur tels que des images.
- Comprendre et utiliser différents modes de rendu pour l'interface.
- Adapter l'interface à différentes résolutions d'écran.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en Unity. Il est recommandé d'avoir une compréhension préliminaire du fonctionnement des GameObjects et des composants dans Unity.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les développeurs de jeux vidéo, les designers UX/UI et les animateurs 2D/3D travaillant sur l'intégration d'éléments interactifs dans des applications et jeux.
Alternatives et ressources
Bien que ce tutoriel se concentre sur Unity, d'autres moteurs de jeu comme Unreal Engine ou des outils de création d'interfaces dédiés comme Adobe XD peuvent être utilisés pour créer des interfaces utilisateur, selon vos besoins et préférences.
Questions & Réponses
