Ajuster les paramètres pour une meilleure performance
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les différents paramètres de qualité dans Unity.
- Apprendre à ajuster ces paramètres pour optimiser les performances.
- Savoir créer des niveaux de qualité personnalisés adaptés aux besoins spécifiques du jeu.
Résumé
Découvrez comment optimiser les paramètres de qualité dans Unity pour améliorer les performances et l'affichage de votre jeu.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les différentes options de qualité disponibles dans Unity afin de trouver le meilleur équilibre entre performance et qualité visuelle. En ajustant des paramètres tels que la résolution des textures, les ombres, et la synchronisation verticale, nous montrons comment optimiser les jeux pour différentes plateformes, en particulier pour le PC. Nous commençons par examiner les paramètres prédéfinis comme le mode 'Fantastique' et 'Phase Test', puis nous créons un niveau de qualité personnalisé que nous nommons 'optimiser'. En jouant avec les paramètres de lumière, ombres et textures, nous parvenons à faire tourner le jeu à 92 fps, démontrant ainsi les gains en performance possibles.
Nous réduisons le pixel light count pour les sources lumineuses, gardons la résolution des textures au maximum, désactivons l’anisotropie et l'anti-aliasing, et préférons les ombres dures pour économiser des ressources. Enfin, nous désactivons la synchronisation verticale pour voir l'impact sur les fps. À la fin de cette leçon, vous saurez comment ajuster ces paramètres pour obtenir des performances optimales sans sacrifier trop de qualité visuelle.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.