Optimisation des Performances dans Unity

L'occlusion culling, Les statistiques de performances
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Unity 5
Revoir le teaser Je m'abonne
3,5
Transcription

49,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
3,5
49,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :

  • Transférer et configurer des effets visuels entre différentes caméras.
  • Utiliser l'Occlusion Culling pour améliorer les performances du jeu.
  • Analyser et interpréter les statistiques de performance de Unity.

Apprenez à optimiser les performances de votre jeu Unity en transférant des effets visuels et en utilisant l'Occlusion Culling.

Cette leçon aborde les techniques essentielles pour optimiser les performances d'un jeu développé avec Unity. Vous apprendrez comment transférer des effets visuels d'une caméra à une autre, comme le Bloom, le Vignetting et l'aberration chromatique. Ensuite, nous explorerons l'Occlusion Culling, une technique permettant de rendre uniquement les objets visibles à la caméra, réduisant ainsi la charge sur le processeur et améliorant le nombre de FPS (frames par seconde).

Nous allons également analyser les statistiques de performance en utilisant l'outil intégré de Unity, mettant en lumière les paramètres critiques tels que les SetPass calls et le CPU usage. Enfin, la leçon proposera quelques astuces pratiques pour surveiller et améliorer continuellement les performances de votre scène.

Voir plus
Questions réponses
Quel est l'objectif principal de l'Occlusion Culling dans Unity ?
L'objectif principal de l'Occlusion Culling est de rendre uniquement les objets visibles à la caméra afin de réduire la charge sur le processeur et améliorer les performances du jeu.
Pourquoi est-il important de surveiller le nombre de SetPass calls dans Unity ?
Surveiller le nombre de SetPass calls est crucial car un nombre élevé implique un grand nombre de calculs de rendu, ce qui peut ralentir les performances du jeu.
Comment peut-on transférer des effets visuels d'une caméra à une autre dans Unity ?
Pour transférer des effets visuels d'une caméra à une autre dans Unity, vous pouvez utiliser l'option 'Copy Component' sur l'effet de la première caméra et 'Paste Component' sur la seconde caméra.

Programme détaillé

2 commentaires
3,5
2 votes
5
4
3
2
1
macfly.007
Il y a 3 years
Commentaire
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 3 years
Commentaire
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.