Transfert d'Effets et Occlusion Culling
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :
- Transférer et configurer des effets visuels entre différentes caméras.
- Utiliser l'Occlusion Culling pour améliorer les performances du jeu.
- Analyser et interpréter les statistiques de performance de Unity.
Résumé
Apprenez à optimiser les performances de votre jeu Unity en transférant des effets visuels et en utilisant l'Occlusion Culling.
Description
Cette leçon aborde les techniques essentielles pour optimiser les performances d'un jeu développé avec Unity. Vous apprendrez comment transférer des effets visuels d'une caméra à une autre, comme le Bloom, le Vignetting et l'aberration chromatique. Ensuite, nous explorerons l'Occlusion Culling, une technique permettant de rendre uniquement les objets visibles à la caméra, réduisant ainsi la charge sur le processeur et améliorant le nombre de FPS (frames par seconde).
Nous allons également analyser les statistiques de performance en utilisant l'outil intégré de Unity, mettant en lumière les paramètres critiques tels que les SetPass calls et le CPU usage. Enfin, la leçon proposera quelques astuces pratiques pour surveiller et améliorer continuellement les performances de votre scène.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.