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Apprendre 3Ds Max 2021 - Les fondamentaux
Maîtriser les Points de Pivot et les Coordonnées de Référence dans 3ds Max
DescriptionProgrammeAvis
Les fondements des Points de Pivot et des Coordonnées
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Manipuler précisément les points de pivot et les systèmes de coordonnées.
- Appliquer des transformations complexes pour optimiser vos projets.
- Comprendre et utiliser les différents modes de transformation en fonction de vos besoins.
Résumé
Apprenez à manipuler les points de pivot et les systèmes de coordonnées de référence dans 3ds Max pour optimiser vos projets de modélisation 3D.
Description
Dans cette vidéo pédagogique, nous explorons en profondeur les concepts essentiels des points de pivot et des systèmes de coordonnées de référence dans 3ds Max. Vous apprendrez comment :
- Identifier et ajuster le point de pivot de différents objets (boîte, sphère, etc.).
- Utiliser les outils « Affect Pivot Only » et le bouton « Insert » pour réinitialiser et modifier les points de pivot.
- Travailler avec les systèmes de coordonnées « View », « Local », et « World » pour des manipulations précises.
- Comprendre les trois modes de point de transformation (« Pivot Point Center », « Selection Center », et « Transform Coordinate Center ») et leurs applications pratiques.
- Mettre en pratique ces connaissances pour des opérations de rotation, de déplacement et de redimensionnement sur des éléments complexes tels que des réseaux radiaux de clones.
Cette leçon détaillée vise à renforcer votre compréhension et maîtrise des outils cruciaux de 3ds Max, assurant des résultats professionnels et efficaces dans votre travail de modélisation 3D.
Questions fréquentes
Questions réponses
Quelles sont les deux méthodes pour déplacer le point de pivot dans 3ds Max ?
Les deux méthodes sont : en utilisant l'onglet hiérarchie et en cliquant sur « Affect Pivot Only », ou en utilisant le bouton « Insert ».
Quel est le mode par défaut des flèches de déplacement dans 3ds Max ?
Le mode par défaut des flèches de déplacement dans 3ds Max est « View ».
Quelle est l'importance du mode « Use Transform Coordinate Center » en transformation ?
Le mode « Use Transform Coordinate Center » est crucial car il utilise le centre de l'univers comme point de transformation, utile notamment pour des opérations telles que le miroir par rapport au centre de l'univers.
Programme détaillé
Module 1 - Interface et outils de base
Manipulations de base
16:28
Clonage d'objet
04:43
Dossier projet
07:30
Alignements et miroir
05:12
Explorateur de scène
06:12
Module 2 - Les fondamentaux de modélisation
Module 3 - Exercice de modélisation
Vase et fleurs partie A
08:27
Vase et fleurs partie B
09:34
Module 4 - Les lumières et environnement
Module 5 - Les fondamentaux des matériaux, textures et UV
Texture Bitmap
09:15
Texture Advanced wood
07:48
Textures OSL - Les bases
09:03
Unwrap UVW - Les bases
05:58
Module 6 - Exercice sur les matériaux et textures
Le mug avec TextPlus
07:53
Module 7 - Caméra et rendu
Module 8 - Initiation à l'Animation
13 commentaires
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Explications plus que claires, merci au formateur!
voie claire cours bien organise .tout est tres bien explique, il ne manque rien . de plus je prefere l'interface anglaise et la je dois dire que j'ai ete gate je continue tout de suite la suite. Je tiens a remercier ELEPHORM pour la qualite de ses formateurs et je tiens a remercier le FORMATEUR pour la qualite de ses cours..
UN GRAND MERCI A VOUS
Alexis a un vrai talent pour présenter très clairement des concepts et techniques compliqués, bravo!
excellente formation qui m'a permis de découvrir des outils
et de corriger de nombreuses mauvaises habitudes.