Gestion de la Projection sur des Matériaux Multisub-Object
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner la configuration avancée des UVW maps et de démontrer l'utilisation des map channels pour des matériaux multisub-object.
Résumé
Apprenez à configurer un uvw map séparé pour chaque matériau d'un objet multisub-object.
Description
Dans cette leçon, nous abordons la problématique de la projection de texture sur des matériaux multiples à l'aide du modificateur uvw map. Lorsque vous travaillez avec des matériaux multisub-object, l'application d'un uvw map global entraîne une projection de texture uniforme sur tous les matériaux. Nous expliquons ici comment séparer les uvw maps pour chaque matériau en utilisant les map channels pour des projections de texture indépendantes. Nous prenons l'exemple d'un panier constitué de deux matériaux : le tissu pour l'intérieur et l'osier pour l'extérieur, et détaillons le processus pour assigner des map channels distincts afin de contrôler précisément la projection de chaque texture. Vous apprendrez également l'importance de renommer les modificateurs UVW pour éviter toute confusion et simplifier la gestion de vos projets. En suivant cette leçon, vous serez capable de personnaliser la projection de texture de manière plus flexible et précise, ce qui est essentiel pour des rendus professionnels en modélisation 3D.