CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds max 2018 - Matériaux et Textures Techniques Avancées de Projection de Texture avec UVW Map

Techniques Avancées de Projection de Texture avec UVW Map

Projeter plusieurs textures sur un objet avec les Map Channels
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Apprendre 3ds max 2018 - Matériaux et Textures
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner la configuration avancée des UVW maps et de démontrer l'utilisation des map channels pour des matériaux multisub-object.

Apprenez à configurer un uvw map séparé pour chaque matériau d'un objet multisub-object.

Dans cette leçon, nous abordons la problématique de la projection de texture sur des matériaux multiples à l'aide du modificateur uvw map. Lorsque vous travaillez avec des matériaux multisub-object, l'application d'un uvw map global entraîne une projection de texture uniforme sur tous les matériaux. Nous expliquons ici comment séparer les uvw maps pour chaque matériau en utilisant les map channels pour des projections de texture indépendantes. Nous prenons l'exemple d'un panier constitué de deux matériaux : le tissu pour l'intérieur et l'osier pour l'extérieur, et détaillons le processus pour assigner des map channels distincts afin de contrôler précisément la projection de chaque texture. Vous apprendrez également l'importance de renommer les modificateurs UVW pour éviter toute confusion et simplifier la gestion de vos projets. En suivant cette leçon, vous serez capable de personnaliser la projection de texture de manière plus flexible et précise, ce qui est essentiel pour des rendus professionnels en modélisation 3D.

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Questions réponses
Quels matériaux spécifiques sont utilisés dans l'exemple du panier?
L'exemple du panier utilise deux matériaux spécifiques : le tissu pour la partie interne et l'osier pour la partie externe.
Pourquoi est-il important de renommer les modificateurs UVW map?
Il est crucial de renommer les modificateurs UVW map pour éviter toute confusion lors de la gestion de plusieurs modificateurs sur un même objet, facilitant ainsi le suivi et les ajustements.
Qu'est-ce qu'un map channel et pourquoi l'utiliser?
Un map channel est un numéro attribué pour faire correspondre une texture bitmap à un UVW map spécifié. Cela permet d'avoir des projections de texture indépendantes pour différents matériaux sur le même objet.

Programme détaillé