Introduction aux Matériaux et Moteurs de Rendu
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Comprendre les bases du matériau physical dans 3ds Max 2018
- Explorer les similitudes et différences entre matériau physical et standard surface
- Maîtriser les paramètres avancés pour des rendus réalistes avec Arnold Renderer
Résumé
Apprenez les bases des matériaux physical et standard surface dans 3ds Max 2018, et découvrez leur compatibilité avec Arnold Renderer.
Description
Dans cette formation dédiée à 3ds Max 2018, vous découvrirez les spécificités du matériau physical et du matériau standard surface. Le matériau physical est entièrement compatible avec les moteurs de rendu tels qu'Arnold, ArtRenderer et Scanline. Bien que le matériau standard surface soit initialement conçu pour Arnold, il partage de nombreuses similitudes avec le matériau physical, ce qui le rend facile à appréhender. Vous apprendrez à manipuler les paramètres de base tels que Coating, Transparency, Specular Reflection, et bien d'autres, afin de créer des effets réalistes. Découvrez également comment ces matériaux se comportent différemment en fonction du moteur de rendu utilisé et explorez les possibilités d'ajuster manuellement certains paramètres pour des résultats uniques?