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Utilisation du First Person Controller dans Unity

le test du fps controller
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Les objectifs de cette vidéo sont de :


- Apprendre à utiliser le First Person Controller pour rendre un décor interactif.


- Comprendre l'importance et l'utilisation des colliders dans Unity.


- Savoir importer et configurer le Standard Assets Characters package.

Apprenez à utiliser le First Person Controller dans Unity pour rendre votre décor interactif et tester avec une manette Xbox 360.

Dans cette leçon, nous allons importer le décor et assigner les textures appropriées aux matériaux avant de rendre le tout plus interactif grâce à l'utilisation du First Person Controller, un asset standard fourni par Unity. Le First Person Controller permet de se déplacer dans une scène de manière similaire à un FPS (first-person shooter) en utilisant le clavier ou une manette. Une attention particulière sera portée à l'importation du fichier FBX ainsi qu'à la configuration des colliders, pour s'assurer que les éléments du décor réagissent correctement aux collisions.

Nous apprendrons à générer des colliders pour divers éléments du décor et à ajuster leurs propriétés, notamment en ce qui concerne leur convexité. Vous verrez comment éliminer les colliders inutiles pour optimiser les performances. Ensuite, nous importerons le Standard Assets Characters package d'Unity, incluant divers contrôleurs de personnage, pour sélectionner et configurer le First Person Controller avec des périphériques cross-plateforme.

Après configuration, nous testerons le déplacement du personnage dans la scène afin de vérifier que les colliders fonctionnent correctement et que le personnage ne traverse pas les objets. Enfin, nous ajusterons l'échelle et la position du personnage pour affiner l'expérience utilisateur.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de générer des colliders dans Unity ?
Les colliders permettent de gérer les interactions de collision entre les différents objets de la scène, évitant par exemple que le personnage tombe à travers le sol.
Quel est l'intérêt d'utiliser le First Person Controller dans Unity ?
Il permet de simuler un déplacement à la première personne, typique des FPS, rendant les déplacements plus immersifs et interactifs.
Que se passe-t-il si on n'ajoute pas de colliders sur le sol ?
Le First Person Controller va simplement tomber à travers le sol, car Unity ne recevra pas l'information de collision nécessaire pour maintenir le personnage au-dessus du sol.

Programme détaillé

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macfly.007
Il y a 4 ans
Je n'ai pas encore fini cette formation mais j'ai déjà adoré la manière d'expliquer, tout est clair, bien expliqué. Je début en unity et grâce à ce tuto, j'ai déjà bien progressé, et ma transition entre d'autres moteur et celui ci m'a grâce à ça été facilité. Les tuto en français sont si rare que celui ci à le mérite d'exister et d'être clair. Merci pour cette aide. Je cherche au final à apprendre le style de jeu à la "the room", et c'est quasi introuvable sur le net. j'espère qu'un jour, quelqu'un pensera à en éditer un , et pourquoi pas cet auteur, ce serait top :)
gorkylenain
Il y a 4 ans
Bonjour
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.