Étapes de création d'une interface utilisateur
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à importer et configurer correctement des images en tant que Sprites 2D et de créer une interface utilisateur simple et fonctionnelle pour un jeu dans Unity.
Résumé
Apprenez à créer des interfaces utilisateurs en surimpression sur la 3D dans Unity. Importez, configurez et intégrez des images pour une interface optimale.
Description
Dans cette leçon, nous explorons la création d'interfaces utilisateurs dans Unity. Nous débutons par l'importation des fichiers nécessaires et leur organisation en créant un dossier dédié. Ensuite, nous modifions le type de fichier par défaut, Unity les considérant initialement comme des textures. Nous les transformons en Sprite 2D pour une meilleure interprétation et intégration dans l'interface. Les Sprites 2D ne nécessitent pas de résolution spécifique et supportent la transparence grâce au canal alpha. Cette approche permet de concevoir des interfaces utilisateurs riches et interactives, indispensables pour une bonne expérience de jeu. Nous allons également voir comment placer ces images au sein du dossier créé et configurer leurs propriétés pour tirer pleinement parti de leurs caractéristiques visuelles.
Dans le module "Import des assets 3D (fournis) et ses différents paramètres d’optimisation", on voit un dossier Material se créer dans Unity à la fin de l'import du dossier maps et du fichier decor.
Hors, je suis en version 2020.3.4f1 et cela ne fonctionne pas pareil. Je fais l'import, et je n'ai qu'un dossier maps et le fichier decor. Je n'ai pas de dossier Material qui se crée.