Optimisation de l'Éclairage Temps Réel dans Unity
Apprenez à configurer Unity pour bénéficier de l'illumination globale temps réel en ajustant le mode de rendu et l'espace colorimétrique.
1. Démarrer avec Unity, création d'un projet
2. L’interface
3. Procédure d’importation d’objets 3D (Assets 3D)
4. L’éclairage et le lightmapping de Unity 5
5. L’import de personnages ou objets animés depuis un logiciel 3D
6. Introduction à uGUI : la création d’interfaces 2D dans Unity 5
7 Introduction au plugin Playmaker
8. Finalisation graphique du projet pour PC
9. Optimisation pour un export Android
10. Export iOS
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon porte sur la configuration de Unity pour exploiter l'éclairage temps réel, avec un focus particulier sur l'illumination globale. Nous explorons en détail les réglages essentiels, y compris le passage du mode de rendu de 'forward' à 'deferred'. Le rendu 'forward' présente certaines limitations en performance et en éclairage, contrairement au mode 'deferred' qui améliore la gestion des lumières multiples tout en intégrant l'illumination globale temps réel.
En outre, nous abordons l'importance de l'espace colorimétrique, en passant du mode 'gamma' au mode 'linear'. Ce changement permet d'obtenir des ombres plus douces et un éclairage plus réaliste, comparable au workflow linear avec un gamma 2.2 que l'on retrouve dans des logiciels comme 3ds Max.
Grâce à ces ajustements, vous serez en mesure de produire des scènes plus crédibles visuellement tout en optimisant les performances de votre projet Unity.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les différences entre les modes de rendu 'forward' et 'deferred'.
- Savoir configurer l'illumination globale temps réel dans Unity.
- Optimiser l'espace colorimétrique pour un rendu plus réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
- Avoir des connaissances de base en Unity.
- Comprendre les concepts d'éclairage et de rendu.
- Expérience avec des logiciels de modélisation 3D comme 3ds Max est un plus.
Métiers concernés
Les métiers concernés par ce sujet incluent :
- Développeur de jeux vidéo.
- Artiste 3D.
- Spécialiste en effets visuels (VFX).
Alternatives et ressources
Voici quelques alternatives :
- Unreal Engine pour ses capacités d'éclairage temps réel avancées.
- Blender pour tester et prévisualiser l'éclairage avant importation dans Unity.
- CryEngine qui propose également des solutions d'éclairage temps réel robustes.
Questions & Réponses