Comprendre le Référence Coordinette Système en 3D
Apprenez à utiliser le référence coordinette système pour manipuler des objets en 3D avec précision, en comprenant les différences entre les axes world et view.
Interface et personnalisation
Les manipulations et gestions d'objets
Les outils
Gestion des fichiers
La modélisation : les modificateurs pour Geometry
Les splines
Les modificateurs pour Splines
Les Compounds Objects
Les objets d'architecture
La modélisation polygonale
Bonus : quelques fonctions amusantes
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers l'utilisation du système de coordonnées de référence en 3D, une composante essentielle pour tout travail de modélisation. Par défaut, le système de coordonnées est en mode vue (view), ce qui peut rendre les axes X et Y confus lorsqu'ils basculent selon les différentes vues comme top, front ou left. Pour pallier ces difficultés, vous apprendrez comment passer en mode world afin de stabiliser les axes indépendamment de la vue utilisée.
En outre, nous explorerons les modes screen et local, qui permettent des manipulations d'objets beaucoup plus intuitives. Par exemple, en mode local, les axes de déplacement et de rotation suivent l'orientation propre de l'objet, rendant les ajustements plus précis et naturels.
La leçon aborde aussi les systèmes de positionnement de pivot lors de la manipulation de sélection multiple, transformant vos approches de rotation, de déplacement et de changement d'échelle selon des centres communs ou locaux. Grâce à ces concepts, vous serez capable d'effectuer des manipulations complexes comme faire tourner des objets autour d'un point pivot externe avec exactitude.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre la différence entre les coordonnées world et view.
2. Maîtriser l'utilisation des systèmes de coordonnées screen et local.
3. Manipuler des objets avec précision en utilisant des pivots de sélection multiples.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
- Connaissances de base en modélisation 3D.
- Familiarité avec les axes de coordonnées en 3D.
Métiers concernés
Professionnels utilisant ces concepts :
- Artistes 3D.
- Ingénieurs en CAO.
- Développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Alternatives :
- Utilisation de logiciels comme Blender ou Autodesk Maya pour explorer d'autres systèmes de coordonnées.
- Outils de modélisation CAD comme SolidWorks.
Questions & Réponses