Guide Complet du Mode Sous-Objet Vertex en Modélisation 3D

Apprenez à utiliser le mode sous-objet Vertex et le soft selection pour la modélisation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer le mode sous-objet Vertex en modélisation 3D. Vous découvrirez des outils et techniques permettant d'éditer des objets sans avoir besoin de changer de mode manuellement. Un des aspects clés est l'utilisation du bouton preview multi, qui facilite la sélection et la manipulation des faces, vertex et edges. Nous aborderons également la soft selection, une fonctionnalité qui crée une attractivité variable autour de la sélection pour des ajustements précis. Vous apprendrez à régler cette attractivité via le falloff et à utiliser des paramètres comme pinch et bubble pour ajuster la forme. Enfin, des outils comme grow, shrink, et ignore backfacing seront détaillés, ainsi que les fonctions weld et target weld qui permettent de souder les vertex.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de maîtriser les outils du mode sous-objet Vertex pour améliorer votre technique de modélisation 3D, avec une compréhension approfondie du soft selection.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base du logiciel de modélisation 3D et une compréhension des concepts de vertex, face et edge.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette vidéo sont applicables aux métiers de modeleur 3D, animateur 3D et graphiste 3D.

Alternatives et ressources

En alternative, vous pouvez explorer d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender, SketchUp ou Maya.

Questions & Réponses

Les outils principaux abordés incluent le bouton preview multi, la soft selection, les fonctions grow et shrink, ainsi que les fonctions weld et target weld.
La soft selection crée une attraction variable des points environnants la sélection. Cette attractivité se règle via des paramètres comme le falloff, le pinch et le bubble.
Le bouton ignore backfacing permet de sélectionner uniquement les vertex, edges ou faces devant l'objet, évitant ainsi de sélectionner des éléments situés à l'arrière de l'objet.