Maîtrisez le Positionnement du Point de Pivot dans la Modélisation 3D
Apprenez à positionner et ajuster le point de pivot pour vos objets en modélisation 3D, crucial pour des transformations précises et efficaces.
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La modélisation : les modificateurs pour Geometry





















Les splines






Les modificateurs pour Splines






Les Compounds Objects






Les objets d'architecture






La modélisation polygonale

















Bonus : quelques fonctions amusantes
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer le positionnement du point de pivot, une fonctionnalité essentielle pour tout artiste ou technicien en modélisation 3D. Le point de pivot d'un objet est le point de rotation, où se situent les flèches de déplacement. Les primitives comme les boîtes et les sphères ont des points de pivot définis par défaut, mais ces points peuvent parfois être mal situés. Nous verrons comment ajuster ces pivots à l'aide de l'onglet Hiérarchie dans le command panel en utilisant des fonctionnalités telles que Affect Pivot Only, l'accrochage sur vertex, et le Center to Object. De plus, nous aborderons l'utilisation avancée du Working Pivot pour des ajustements temporaires. En conclusion, vous serez à même de manipuler les pivots de vos objets pour des transformations plus précises et de meilleure qualité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à ajuster le point de pivot d'un objet, d'optimiser les transformations de vos modèles 3D, et de comprendre l'utilisation du Working Pivot pour des ajustements provisoires.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et d'être familier avec l'interface des logiciels de modélisation pour suivre cette vidéo efficacement.
Métiers concernés
Les concepts de cette formation sont applicables à des métiers tels que modeleur 3D, animateur en effets spéciaux, et designer de jeux vidéo, où la précision des pivots est cruciale pour des transformations et des animations réussies.
Alternatives et ressources
Des alternatives aux techniques abordées incluent l'utilisation de logiciels de modélisation 3D tels que Blender, Maya, ou Cinema 4D, chacun offrant des outils similaires pour le positionnement des pivots.
Questions & Réponses
