Introduction au Maillage 3D
Cette leçon présente les concepts fondamentaux du maillage en 3D, y compris la gestion des arêtes masquées et des groupes de lissage.
Interface et personnalisation












Les manipulations et gestions d'objets











Les outils








Gestion des fichiers







La modélisation : les modificateurs pour Geometry





















Les splines






Les modificateurs pour Splines






Les Compounds Objects






Les objets d'architecture






La modélisation polygonale

















Bonus : quelques fonctions amusantes
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les fondements du maillage en 3D. Même si les objets peuvent apparaître comme des quads, ils sont en réalité constitués de phases triangulaires. Vous apprendrez à utiliser l'outil Turn pour ajuster l'orientation des arêtes masquées et l'outil Hide pour masquer temporairement des polygones afin de simplifier l'édition. Nous couvrons également les techniques d'aplatissement avec la fonction planar, utile pour aligner les vertex dans différents axes.
Un autre point crucial abordé est l'utilisation des groupes de lissage. Ces groupes déterminent la douceur apparente des surfaces en 3D. Vous apprendrez à assigner et visualiser ces groupes pour contrôler l'apparence des arêtes sur vos modèles. La leçon inclut également l'utilisation du modificateur smooth pour automatiser la création de groupes de lissage en fonction des angles entre polygones. Ces compétences sont essentielles pour créer des modèles 3D complexes et réalistes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre la structure des maillages en 3D.
- Savoir utiliser les outils de gestion des arêtes masquées et des groupes de lissage.
- Apprendre à aplatir des polygones avec précision.
- Maitriser l'application du modificateur smooth pour améliorer la visualisation des surfaces.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base en modélisation 3D et une familiarité avec l'interface des logiciels de modélisation courants.
Métiers concernés
Les notions abordées dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les :
- modeleurs 3D
- animateurs de jeux vidéo
- spécialistes en effets visuels
Ces compétences sont indispensables pour créer des modèles détaillés et des animations réalistes.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pouvant être utilisés incluent :
- Blender
- Maya
- Cinema 4D
Ces logiciels offrent des fonctionnalités similaires pour la gestion du maillage et des groupes de lissage.
Questions & Réponses
