Présentation du Menu de Démarrage de 3ds Max
Découvrez les différentes sections du menu de présentation de 3ds Max à son premier démarrage et leur utilité.
Interface et personnalisation












Les manipulations et gestions d'objets











Les outils








Gestion des fichiers







La modélisation : les modificateurs pour Geometry





















Les splines






Les modificateurs pour Splines






Les Compounds Objects






Les objets d'architecture






La modélisation polygonale

















Bonus : quelques fonctions amusantes
Détails de la leçon
Description de la leçon
Lors du premier démarrage de 3ds Max, vous serez accueilli par un menu de présentation divisé en trois sections principales : à gauche, les animations de présentation des modules; au centre, l'onglet Start avec les fichiers récents (inactif lors du premier lancement) ; et à droite, les workspaces pour personnaliser l'interface utilisateur. Vous pouvez configurer l'emplacement de stockage des fichiers via le project folder. La section Extend inclut des options pour le scriptspot, un site web pour charger des scripts supplémentaires, et Area, la communauté d'Autodesk avec des forums. Enfin, Autodesk 360 offre des fonctionnalités collaboratives et commerciales, telles que le magasin d'animations et de végétations.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Expliquer les différentes sections du menu de présentation de 3ds Max.
- Familiariser l'utilisateur avec les options de personnalisation de l'interface et la configuration des dossiers de projet.
- Introduire les ressources supplémentaires disponibles via scriptspot et la communauté Area.
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis spécifique n'est nécessaire pour suivre cette vidéo. Cependant, une connaissance basique des interfaces de logiciels 3D peut être utile.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers suivants :
- Développeur de jeux vidéo
- Animateur 3D
- Designer graphique
- Architecte numérique.
Alternatives et ressources
En alternative à 3ds Max, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Maya, Blender, ou Cinema 4D pour des travaux de modélisation et d'animation 3D.
Questions & Réponses
