Changer les Unités de Mesure dans 3ds Max

Découvrez comment modifier les unités de mesure dans 3ds Max, essentielles pour une précision optimale selon votre projet.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Que vous ayez une version française, anglaise ou allemande de 3ds Max, il existe un point commun : les unités par défaut sont réglées en pouces, une norme américaine. Cependant, cela n'est pas pratique pour les utilisateurs européens. Dans cette leçon, nous explorerons comment changer ces unités de mesure pour adopter le système métrique, en passant par le menu Customize Unit Setup.

Voici les étapes principales :

- Modifiez la Display Unit Scale pour passer en centimètres, mètres ou millimètres selon vos besoins.
- Ajustez l'unité système, appelée System Unit Setup, qui doit être synchronisée avec l'unité d'affichage pour éviter des erreurs de conversion.
- Comprenez l'impact du choix de l'unité sur la précision et l'échelle de votre scène.

En fin de leçon, vous saurez comment configurer au mieux 3ds Max selon les dimensions de vos projets, que ce soit à l'échelle millimétrique ou kilométrique.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent :

- Comprendre l'importance des unités de mesure.
- Savoir configurer les unités d'affichage.
- Maitriser la conversion entre différentes unités.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo sont :

- Connaissances de base en 3ds Max.
- Notions fondamentales de métrique et d'impériaux.

Métiers concernés

Les professionnels tels que les designers, architectes, urbanistes et ingénieurs trouvent cette compétence essentielle pour garantir l'exactitude de leurs travaux dans des logiciels comme 3ds Max.

Alternatives et ressources

Les logiciels ou solutions alternatives pour des projets similaires pourraient inclure Blender, Maya, et SketchUp, chacun offrant des options de configuration des unités de mesure.

Questions & Réponses

Cela permet d'adapter les mesures aux standards européens, évitant les erreurs de conversion et de rendu lors des projets de grande taille.
Display Unit Scale affecte l'affichage des unités dans l'interface utilisateur, tandis que System Unit Setup affecte la précision et l'échelle globale de la scène en arrière-plan.
Travailler en mètres offre une plus grande zone de travail, conviant aux projets urbains, tandis que les centimètres permettent une plus grande précision pour des détails fins.