Utilisation des outils pour le mode objet et les modes sous-objet dans un éditeur 3D

Apprenez à utiliser différents outils en mode objet et sous-objet tels que swift loop, cut, attache et NURMS dans un éditeur 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers l'utilisation des différents outils disponibles en mode objet et sous-objet dans un éditeur 3D. Vous découvrirez notamment comment ajouter des détails avec l'outil swift loop, réaliser des coupes avec cut et attacher des objets ensemble à l'aide de la commande attache. En plus, vous apprendrez à utiliser différentes commandes de subdivision comme NURMS et Turbosmooth, ainsi que les 5 modes sous-objet: Vertex, Edge, Border, Polygone et Elements.

L'importance de savoir quand utiliser un modificateur par rapport à une conversion en polyéditable sera également abordée. Les avantages de chaque méthode seront expliqués, notamment la possibilité d'annuler les modifications effectuées avec un modificateur grâce à l'historique conservé.

Enfin, des raccourcis clavier et des méthodes de navigation entre les modes sous-objet vous seront présentés pour optimiser votre flux de travail.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre l'utilisation des outils en mode objet et sous-objet.
  • Apprendre à ajouter des détails et réaliser des modifications précises sur vos modèles 3D.
  • Savoir quand utiliser un modificateur par rapport à une conversion en polyéditable.
  • Maîtriser les raccourcis clavier pour une navigation efficace.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec l'interface de votre éditeur 3D.

Métiers concernés

Les compétences apprises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :

  • Modélisateur 3D
  • Animateur 3D
  • Designer de jeux vidéo
  • Ingénieur en réalité virtuelle

Alternatives et ressources

En plus des outils présentés, vous pouvez également utiliser d'autres solutions telles que Blender, Maya ou même suivre des tutoriels avancés sur des plateformes spécialisées.

Questions & Réponses

L'outil swift loop permet d'ajouter des edges en mettant le curseur sur des polygones, ce qui permet de rajouter des détails aux modèles 3D.
L'avantage du modificateur est qu'il conserve un historique, ce qui permet de revenir en arrière et d'annuler les modifications plus facilement.
Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier : 1 pour Vertex, 2 pour Edge, 3 pour Border, 4 pour Polygone, et 5 pour Elements, ou encore cliquer sur les options correspondantes dans le menu.