Introduction à l'Interface de 3ds Max 2015

Ce tutoriel offre une vue d'ensemble de l'interface de 3ds Max 2015, y compris les nouveautés comme le scene explorer.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous allons explorer en profondeur l'interface de 3ds Max 2015. Nous débuterons par le scene explorer, une nouveauté de cette version, qui permet de visualiser la scène sous forme de liste et de structurer les éléments selon une hiérarchie. Le tutoriel montre comment désactiver ce panneau pour gagner de l'espace et le réactiver au besoin depuis le bouton manage layer.

Ensuite, nous passerons en revue les éléments familiers présents dans tout logiciel Windows, tels que le menu principal pour gérer les fichiers, les barres d'outils pour la sélection, le déplacement et la rotation des objets, ainsi que les différentes vues et systèmes de vue personnalisables. La timeline, vitale pour l'animation, la zone de saisie des commandes de script, et le panel de commandes avec ses multiples onglets (create, modify, etc.) seront également abordés en détail.

Ce tutoriel est conçu pour offrir une compréhension complète de l'environnement de travail dans 3ds Max, facilitant ainsi la prise en main et l'optimisation des workflows.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de familiariser les utilisateurs avec les outils et panneaux essentiels de 3ds Max 2015, améliorer l'efficacité et optimiser les workflows.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance basique des principes de modélisation 3D et des logiciels de design est recommandée pour suivre ce tutoriel.

Métiers concernés

Ce tutoriel est utile pour les infographistes 3D, les animateurs, et les modeleurs qui souhaitent approfondir leurs compétences en utilisant 3ds Max.

Alternatives et ressources

Des alternatives à 3ds Max incluent des logiciels tels que Blender, Maya, et Modo.

Questions & Réponses

Pour désactiver le scene explorer, prenez la barre horizontale et glissez-la pour la détacher, puis fermez-la.
L'onglet 'Create', situé sur le panneau de commande à droite, est utilisé pour créer des objets géométriques comme des boîtes et des sphères.
Pour changer le type d'affichage, utilisez le menu dans chaque vue pour sélectionner entre un affichage réaliste ou en wireframe.