Introduction au Modificateur Noise
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les paramètres du modificateur Noise
- Apprendre à créer des ondulations réalistes
- Savoir subdiviser les objets pour un meilleur résultat
- Maîtriser l'animation du modificateur Noise
Résumé
Cette leçon couvre l'utilisation du modificateur Noise pour ajouter des irrégularités et ondulations dans des objets 3D, en ajustant les paramètres de scale et les forces dans les axes X, Y, et Z.
Description
Le modificateur Noise permet la création d'irrégularités variées comme des plis de vêtements et des ondulations d'eau. Vous pouvez le trouver dans la liste des modifiers. Le terme Noise signifie 'bruit' en français. Le paramètre Scale ajuste la largeur des vagues, tandis que les forces dans les axes X, Y, et Z influencent les ondulations.
Par exemple, un Scale de 10 rend les vagues plus larges, et en augmentant la valeur dans l'axe Z, on obtient des ondulations irrégulières. Pour des vagues plus petites, vous pouvez réduire le Scale à 5 ou 3 et ajuster la hauteur en diminuant la valeur Z. Les axes X et Y influencent aussi les ondulations mais sont principalement utilisés pour des effets sur un plan particulier.
L'option Fractal modifie l'effet pour simuler de l'eau de mer perturbée. Un aspect crucial du modificateur Noise est qu'il nécessite des subdivisions dans l'objet; sans maillage suffisant, l'effet est limité. Plus il y a de polygones, plus le résultat est réaliste. Vous pouvez également animer le Noise en activant 'Animated Noise', et ajuster les courbes d'animation pour simuler des ondulations d'eau. Enfin, le Gizmo peut être déplacé pour animer l'effet comme si le vent soufflait sur l'eau.