Tutoriel sur le Modificateur Noise

Noise
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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 1/4 - La modélisation 3D
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les paramètres du modificateur Noise
  • Apprendre à créer des ondulations réalistes
  • Savoir subdiviser les objets pour un meilleur résultat
  • Maîtriser l'animation du modificateur Noise

Cette leçon couvre l'utilisation du modificateur Noise pour ajouter des irrégularités et ondulations dans des objets 3D, en ajustant les paramètres de scale et les forces dans les axes X, Y, et Z.

Le modificateur Noise permet la création d'irrégularités variées comme des plis de vêtements et des ondulations d'eau. Vous pouvez le trouver dans la liste des modifiers. Le terme Noise signifie 'bruit' en français. Le paramètre Scale ajuste la largeur des vagues, tandis que les forces dans les axes X, Y, et Z influencent les ondulations.

Par exemple, un Scale de 10 rend les vagues plus larges, et en augmentant la valeur dans l'axe Z, on obtient des ondulations irrégulières. Pour des vagues plus petites, vous pouvez réduire le Scale à 5 ou 3 et ajuster la hauteur en diminuant la valeur Z. Les axes X et Y influencent aussi les ondulations mais sont principalement utilisés pour des effets sur un plan particulier.

L'option Fractal modifie l'effet pour simuler de l'eau de mer perturbée. Un aspect crucial du modificateur Noise est qu'il nécessite des subdivisions dans l'objet; sans maillage suffisant, l'effet est limité. Plus il y a de polygones, plus le résultat est réaliste. Vous pouvez également animer le Noise en activant 'Animated Noise', et ajuster les courbes d'animation pour simuler des ondulations d'eau. Enfin, le Gizmo peut être déplacé pour animer l'effet comme si le vent soufflait sur l'eau.

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Questions réponses
Comment le paramètre Scale influence-t-il les vagues créées par le modificateur Noise ?
Le paramètre Scale ajuste la largeur des vagues ; un Scale plus élevé crée des vagues plus larges, tandis qu'un Scale plus bas crée des vagues plus petites et plus détaillées.
Pourquoi est-il important d'avoir des subdivisions dans l'objet pour utiliser le modificateur Noise ?
Les subdivisions sont essentielles car elles augmentent le nombre de polygones, permettant au modificateur Noise d'agir efficacement et de produire des résultats réalistes.
Quel effet l'option Fractal a-t-elle sur les ondulations créées par le modificateur Noise ?
L'option Fractal rend les ondulations plus complexes et chaotiques, simulant l'effet de l'eau de mer perturbée par opposition à une eau plus calme.

Programme détaillé