Comprendre et créer des fenêtres en modélisation 3D

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Apprendre 3ds Max 2015 - Vol 1/4 - La modélisation 3D
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Les objectifs de cette vidéo sont de familiariser les utilisateurs avec les différents types de fenêtres, de leur apprendre comment les créer et les modifier en respectant les contraintes architecturales, et de leur expliquer comment appliquer des matériaux complexes.

Cette leçon couvre les six types de fenêtres disponibles et les étapes de leur création et modification.

Dans cette leçon, nous explorons les différents types de fenêtres utilisés en modélisation 3D, incluant les fenêtres 'awning', 'casement', fixes, pivotantes, 'projected' et coulissantes. Nous verrons ensuite les étapes pour la création de fenêtres : utilisation de l'accrochage en mode vertex, suivi de l'ordre de construction (largeur, profondeur, hauteur). Ensuite, nous discuterons des modifications de profondeur via l'onglet modifier. Nous aborderons aussi les paramètres spécifiques à chaque type de fenêtre, tels que l'ouverture et le nombre de panneaux. Enfin, nous expliquerons comment affecter les matériaux aux différentes parties d'une fenêtre en utilisant la technologie 'multisubobject'. Pour illustrer, chaque numéro de matériau correspond à une partie spécifique de la fenêtre (menuiserie intérieure, extérieure, partie vitrée, etc.).

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Questions réponses
Quels sont les six types de fenêtres discutés dans la vidéo ?
Les six types de fenêtres sont : awning, casement, fixe, pivotante, projeted, et sliding.
Comment peut-on modifier la profondeur d'une fenêtre après sa création ?
La profondeur d'une fenêtre peut être modifiée via l'onglet 'modifier' du logiciel.
Pourquoi utiliser un matériau 'multisubobject' pour les fenêtres ?
Un matériau 'multisubobject' permet d'attribuer différents matériaux aux différentes parties de la fenêtre, comme la menuiserie intérieure, extérieure et la partie vitrée.

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