Maîtriser l'Édition de Spline en Mode Sous-Objet
Cette leçon couvre l'édition de Spline en mode sous-objet, incluant les vertex, les segments et les tracés complets.
Interface et personnalisation












Les manipulations et gestions d'objets











Les outils








Gestion des fichiers







La modélisation : les modificateurs pour Geometry





















Les splines






Les modificateurs pour Splines






Les Compounds Objects






Les objets d'architecture






La modélisation polygonale

















Bonus : quelques fonctions amusantes
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons en détail l'édition de Spline en mode sous-objet. Vous apprendrez à utiliser les trois modes sous-objet disponibles dans la Spline : le mode sous-objet vertex, le mode sous-objet segment et le mode sous-objet Spline. Chaque mode offre des outils spécifiques pour manipuler les éléments de la Spline, que ce soit pour attraper et éditer des vertex, sélectionner des segments entre deux vertex, ou choisir l'intégralité d'un tracé dont les sommets sont soudés.
Nous aborderons des concepts importants tels que les poignées de Bézier, la réinitialisation des tangentes avec reset tangente, et les différents types de vertex que vous pouvez utiliser et modifier grâce à un simple clic droit, comme Bézier Corner, Bézier, Corner et Smooth. Cette leçon vous montrera comment configurer ces options au moment de la création ou les modifier par la suite pour obtenir les résultats souhaités dans votre dessin.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les différentes méthodes pour éditer des vertex, des segments et des tracés complets dans une Spline, comprendre l'utilisation des poignées de Bézier, et savoir comment réinitialiser les tangentes.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une compréhension fondamentale des Splines pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Les connaissances sur l'édition de Spline en mode sous-objet sont particulièrement utiles pour les métiers de la modélisation 3D, l'animation, et le design de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour la modélisation de Spline incluent Blender, Maya, et Cinema 4D.
Questions & Réponses
