Maîtrise des Outils de Sélection et Numérotation des Vertex en Modélisation 3D
Découvrez comment utiliser l'outil show vertex number pour numéroter les vertex et détecter les ruptures, ainsi que l'onglet soft sélection pour des déformations souples.
Interface et personnalisation












Les manipulations et gestions d'objets











Les outils








Gestion des fichiers







La modélisation : les modificateurs pour Geometry





















Les splines






Les modificateurs pour Splines






Les Compounds Objects






Les objets d'architecture






La modélisation polygonale

















Bonus : quelques fonctions amusantes
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'onglet sélection avec l'outil show vertex number. Cet outil permet de créer une numérotation des vertex débutant par le numéro 1. Il est crucial pour détecter les ruptures de vertex, car le numéro repartira à 1 en cas de rupture. Ensuite, nous détaillons l'onglet soft sélection qui permet d'attirer les points environnants selon un falloff. Vous apprendrez à ajuster la distance d'attraction pour effectuer des déformations souples. Nous expliquons également comment utiliser des outils comme create line et automatic welding pour créer une continuité de tracé dans un objet sélectionné. Enfin, vous découvrirez comment utiliser les options attache et attache multiple pour combiner des lignes en un seul objet.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation de l'outil show vertex number pour la numérotation et détection de ruptures des vertex.
- Utiliser l'onglet soft sélection pour des déformations souples.
- Apprendre à créer et attacher des lignes au sein d'un objet sélectionné.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est conseillé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une expérience minimale avec les logiciels de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont précieuses pour les modélisateurs 3D, les animateurs, et les designers de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender, Autodesk Maya ou Cinema 4D pour réaliser des tâches similaires.
Questions & Réponses
