Historique et Évolution de 3ds Max
Découvrez l'histoire de 3ds Max, ses évolutions technologiques depuis 1988, et son impact dans les jeux vidéo et le cinéma.
Interface et personnalisation
Les manipulations et gestions d'objets
Les outils
Gestion des fichiers
La modélisation : les modificateurs pour Geometry
Les splines
Les modificateurs pour Splines
Les Compounds Objects
Les objets d'architecture
La modélisation polygonale
Bonus : quelques fonctions amusantes
Détails de la leçon
Description de la leçon
3ds Max est un logiciel de modélisation, d'animation et de rendu 3D développé par le Yoast Group en 1988. Initialement lancé sous le nom de 3ds Studio en 1990 pour MS-DOS, le logiciel a constamment évolué. En 1996, sa version pour Windows, 3ds Studio Max, a vu le jour. Très vite, 3ds Max a su se faire une place de choix dans les domaines du jeu vidéo et du cinéma, grâce à une communauté dynamique qui a développé une multitude de plugins. Appartenant au groupe Autodesk, également créateur d'AutoCAD, 3ds Max a rapidement intégré des outils destinés aux architectes, élargissant ainsi son public cible. À ce jour, le logiciel en est à sa 17ème version, la version 2015, et demeure une solution incontournable pour les professionnels de la 3D, souvent surnommée le couteau suisse de la 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de présenter l'historique de 3ds Max, d'expliquer ses évolutions majeures, et de démontrer son impact dans différents domaines professionnels.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des notions de base en infographie 3D et une première expérience avec les logiciels de modélisation.
Métiers concernés
3ds Max est utilisé dans des métiers tels que infographiste 3D, animateur 3D, développeur de jeux vidéo, et architecte.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs incluent Maya, Blender, et Cinema 4D.
Questions & Réponses