Créer des Tissus Animés avec 3ds Max

Apprenez à utiliser le modificateur Cloth et le Garment Maker dans 3ds Max pour créer des animations de nappes et de rideaux.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette démonstration, nous couvrirons les étapes nécessaires pour réaliser des tissus animés dans 3ds Max en utilisant les modificateurs Cloth et Garment Maker. Vous apprendrez à faire tomber une nappe sur une table et à créer un rideau en utilisant une box pour compresser le tissu. Nous aborderons le paramétrage des unités de mesure, la simulation de l'animation en temps réel, et les techniques pour éviter les intersections de maillage  tout en maintenant une qualité optimale du tissu.

En comprenant comment ajuster les propriétés des objets de collision et appliquer des modificateurs pour relâcher ou subdiviser le maillage, vous serez capable de créer des animations de tissus qui interagissent de manière réaliste avec d'autres objets dans votre scène. Ces techniques incluent l'utilisation d'un plane comme base pour le tissu, l'application des presets de tissu tels que le coton, et l'optimisation de la collision pour éviter les problèmes courants comme l'intersection de la nappe avec la table.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :


  • Apprendre à utiliser Garment Maker pour créer des éléments de tissu.
  • Comprendre l'application du modificateur Cloth pour les animations de tissus.
  • Optimiser la simulation de collision pour éviter les intersections de maillage.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, vous devez :


  • Avoir des connaissances de base en 3ds Max.
  • Savoir utiliser les modificateurs et comprendre les concepts de la modélisation 3D.

Métiers concernés

Ces compétences sont particulièrement utiles pour des métiers tels que modeleur 3D, animateur de personnages, et artiste d'effets visuels (VFX).

Alternatives et ressources

Bien que 3ds Max soit recommandé, des logiciels alternatifs pour la simulation de tissus incluent Maya et Blender avec leurs propres outils de simulation.

Questions & Réponses

Après avoir utilisé Garment Maker, appliquez le modificateur Cloth pour animer et donner du réalisme à la nappe.
Pour éviter l'intersection, augmentez l'Offset dans les propriétés de collision de la table, par exemple de 1 à 2,5.
Utilisez le modificateur Relax pour lisser les tissus sans augmenter la densité du maillage.