Utilisation de l'Outil Normal Align pour Aligner des Polygones
Apprenez à utiliser Normal Align pour aligner des polygones en fonction de leur orientation normale.
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Bonus : quelques fonctions amusantes
Détails de la leçon
Description de la leçon
Le Normal Align permet d'aligner des polygones par rapport à d'autres en utilisant l'orientation de leur normale, qui est une ligne perpendiculaire au polygone. Pour utiliser cet outil, vous devez sélectionner l'objet à aligner, cliquer sur le bouton Normal Align, puis choisir le polygone de référence et le polygone cible. Une fois cliqué et relâché, des lignes de couleur apparaissent pour indiquer la base et la cible. L'objet s'aligne automatiquement et des réglages permettent d'ajuster la position et l'angle.
Par exemple, pour aligner un abat-jour à une rotule, sélectionnez l'abat-jour, utilisez Normal Align, cliquez sur l'extrémité de l'abat-jour, puis sur la rotule. Des lignes bleues et vertes apparaissent pour indiquer la base et la cible. Relâchez pour que l'objet se positionne automatiquement. Vous pouvez aussi inverser l'orientation si nécessaire. Ceci est applicable même pour aligner une boîte avec la surface d'une sphère.
Bien que l'outil de placement en temps réel soit plus intuitif, le Normal Align offre une plus grande précision dans la sélection des polygones à aligner.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à utiliser l'outil Normal Align pour aligner des polygones en fonction de leur orientation normale et comprendre les avantages par rapport aux outils de placement en temps réel.
Prérequis pour cette leçon
Avoir une connaissance de base en modélisation 3D et être familier avec l'interface utilisateur des logiciels de modélisation.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers de la modélisation 3D, de l'animation numérique, et du design industriel.
Alternatives et ressources
Des alternatives à l'outil Normal Align incluent l'outil de placement en temps réel des logiciels de modélisation 3D, bien que celui-ci offre moins de précision dans la sélection des polygones.
Questions & Réponses
