Utilisation du Module Populate pour la Création de Foules Animées
Découvrez comment le module Populate permet de créer des foules animées dans des projets architecturaux à l'aide de 3ds Max.
Interface et personnalisation












Les manipulations et gestions d'objets











Les outils








Gestion des fichiers







La modélisation : les modificateurs pour Geometry





















Les splines






Les modificateurs pour Splines






Les Compounds Objects






Les objets d'architecture






La modélisation polygonale

















Bonus : quelques fonctions amusantes
Détails de la leçon
Description de la leçon
Le module Populate de 3ds Max est spécialement conçu pour générer des foules de personnages animés dans des projets architecturaux. Ce tutoriel explique les différentes fonctions disponibles, telles que créer des flux de personnages, définir des zones de stationnement, et générer des personnages assis. L'utilisateur peut ajuster la largeur du flux pour l'adapter à des trottoirs de dimensions variées, ainsi que définir des points de départ et d'arrêt pour chaque flux de personnages. Ensuite, grâce à la fonction Simulate, les personnages sont générés et animés le long du trajet défini.
Les options incluent également la création de zones où les personnages restent immobiles, ainsi que la modification de la densité et du nombre de personnages dans chaque zone. Des personnages peuvent aussi être assis grâce à la fonction Create Seat, qui place une boîte non-rendue à l'emplacement du siège. La qualité visuelle des personnages peut être ajustée via le mode Switch Resolution, permettant de basculer entre des maillages de faible et haute définition selon les besoins visuels.
Avec ces fonctionnalités, Populate offre une grande flexibilité pour créer des scènes réalistes et dynamiques dans des visualisations architecturales.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Montrer comment créer et ajuster des flux de personnages dans un environnement 3D.
- Décrire le processus de génération et d'animation de personnages.
- Illustrer comment définir des zones d'arrêt et ajuster la densité des foules.
- Expliquer les fonctionnalités pour créer des personnages assis et personnaliser leur apparence.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Posséder des connaissances de base en 3ds Max.
- Avoir une expérience préalable avec des modules d'animation.
Métiers concernés
Ce module de formation est particulièrement pertinent pour :
- Les architectes souhaitant créer des visualisations réalistes de leurs projets.
- Les infographistes 3D travaillant sur des animations urbaines et commerciales.
- Les concepteurs de jeux vidéo cherchant à peupler des environnements avec des foules animées.
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles au module Populate incluent :
- Utiliser des plugins tiers d'animation de foule comme Anima.
- Explorer d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Maya avec des scripts personnalisés pour gérer des foules.
Questions & Réponses
