Techniques Avancées de Création de Polygones en Modélisation 3D
Découvrez les étapes essentielles pour créer et modifier des polygones dans un logiciel de modélisation 3D, ainsi que des outils avancés comme slice plane et extrude along spline.
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Les outils








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La modélisation : les modificateurs pour Geometry





















Les splines






Les modificateurs pour Splines






Les Compounds Objects






Les objets d'architecture






La modélisation polygonale

















Bonus : quelques fonctions amusantes
Détails de la leçon
Description de la leçon
La création de polygones est une compétence cruciale en modélisation 3D, en particulier lorsque des polygones sont supprimés par inadvertance ou doivent être reconstitués. Cette leçon présente les différents outils et techniques pour créer des polygones et reconstituer des maillages efficacement.
Par exemple, le bouton cap en mode border permet de fermer une bordure, mais il crée souvent un gros polygone sans les arêtes nécessaires. Pour une création manuelle, le mode polygones avec le bouton create est utilisé. En cliquant successivement sur les différents vertex autour du contour, le polygone apparaît une fois le point de départ rejoint.
D'autres outils, comme l'outil cut, permettent de recréer des coupes pour reconstruire le maillage manquant. L'outil hinge propose de créer des charnières autour d'un edge spécifique, offrant des possibilités créatives telles que des structures basculantes.
Pour une extrusion le long d'une ligne, l'outil extrude along spline est très utile. En sélectionnant le polygone et la spline, il est possible de régler les segments et d'appliquer des torsions ou des changements d'échelle.
Enfin, l'outil slice plane permet de créer des coupes précises dans un objet en positionnant un plan de coupe et en cliquant sur slice. Cet outil est essentiel pour des découpes perpendiculaires que d'autres outils ne peuvent pas effectuer.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et modifier des polygones manuellement
- Utiliser les outils cut, hinge, et slice plane efficacement
- Extruder des polygones le long de splines complexes
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une familiarité avec les concepts de vertex, edges, et polygones pour suivre cette leçon.
Métiers concernés
Ces techniques sont particulièrement utiles pour les professionnels de la modélisation 3D, les designer de jeux vidéo, les créateurs d'effets visuels, et les architectes numériques.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pour la création de polygones incluent Blender, Maya, et Cinema 4D. Chaque logiciel offre des outils et techniques similaires avec des variantes spécifiques à leur interface utilisateur.
Questions & Réponses
