Maîtriser le Modificateur Turbosmooth dans 3ds Max

Découvrez comment le modificateur Turbosmooth peut transformer vos modèles en les rendant plus lisses. Parfait pour la modélisation polygonale low poly.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Le modificateur Turbosmooth est un outil essentiel en modélisation 3D pour subdiviser et lisser les maillages. Il est particulièrement utile lorsque vous travaillez sur des modèles en low poly, c'est-à-dire avec un faible nombre de polygones. Chaque itération du Turbosmooth multiplie le nombre de polygones par quatre, permettant d'obtenir un rendu plus détaillé et lisse.


Par exemple, en subdivisant la coque d'une chaise créée avec des extrusions de polygones, Turbosmooth permettra d'obtenir des arrondis plus fluides. Il est toutefois recommandé de ne pas dépasser six itérations pour éviter les plantages de 3ds Max. En plus de la subdivision, le Turbosmooth lisse le maillage en fonction de la proximité des edges.


Pour ajuster la tension des edges, vous pouvez ajouter des lignes d'edges avec l'outil Swift Loop ou utiliser le paramètre Crease dans l'Edit Poly. Le Crease permet de créer des angles plus nets, offrant ainsi plus de contrôle dans la phase de lissage. Cela permet de combiner des arrêtes nettes avec des arrêtes arrondies pour un rendu final plus précis et réaliste.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser le modificateur Turbosmooth, comprendre comment ajuster les tensions des edges, et maîtriser les paramètres de Crease pour un lissage optimal des modèles 3D.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base en modélisation polygonale et une familiarité avec l'interface de 3ds Max sont nécessaires.

Métiers concernés

Les compétences acquises avec cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que modélisateur 3D, animateur 3D, et designer de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Des alternatives au modificateur Turbosmooth incluent les outils de subdivision de Blender ou le modificateur Subdivision Surfaces dans Maya.

Questions & Réponses

Le modificateur Turbosmooth permet de subdiviser et lisser les maillages en modélisation 3D, transformant un modèle low poly en un modèle plus détaillé.
Il est recommandé de ne pas dépasser six itérations pour éviter que 3ds Max ne plante en raison d'un nombre trop élevé de polygones à gérer.
La tension des edges peut être ajustée en utilisant l'outil Swift Loop pour ajouter des lignes d'edges proches ou en utilisant le paramètre Crease dans l'Edit Poly pour créer des angles plus nets.