Maîtrisez le Système de Vues dans 3ds Max
Découvrez comment configurer et utiliser le système de vues dans 3ds Max. Apprenez les raccourcis clavier et explorez les divers modes d'affichage pour une modélisation 3D efficace.
Interface et personnalisation












Les manipulations et gestions d'objets











Les outils








Gestion des fichiers







La modélisation : les modificateurs pour Geometry





















Les splines






Les modificateurs pour Splines






Les Compounds Objects






Les objets d'architecture






La modélisation polygonale

















Bonus : quelques fonctions amusantes
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en détail le système de vues de 3ds Max. Par défaut, ce logiciel propose quatre vues : top, front, left, et perspective. Les trois premières sont des vues en deux dimensions tandis que la vue perspective est en trois dimensions.
Vous pouvez configurer les vues selon vos besoins, par exemple en utilisant des vues caméra ou en dupliquant la vue perspective. Les touches de raccourci comme C, P, T, F, L, et U vous permettent de basculer facilement entre les différentes vues.
Nous aborderons aussi les différents modes d'affichage disponibles comme le mode Wireframe, Shaded, et Realistic. Vous apprendrez à gérer l'éclairage par défaut et celui de votre scène en utilisant des raccourcis comme Ctrl+L et des options avancées pour les textures et les arrière-plans.
Enfin, nous verrons comment utiliser des outils additionnels tels que le Viewcube et la Steering Wheel pour naviguer dans votre scène et comment configurer les sélections pour optimiser votre workflow.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre et configurer les différentes vues dans 3ds Max.
- Utiliser efficacement les raccourcis clavier pour naviguer entre les vues.
- Explorer et appliquer différents modes d'affichage pour une meilleure visualisation des objets 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de 3ds Max et de la modélisation 3D.
Métiers concernés
La maîtrise du système de vues dans 3ds Max est essentielle pour les modélisateurs 3D, graphistes et architectes, facilitant une visualisation précise et une manipulation des objets dans les projets complexes.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs à 3ds Max incluent Blender, Cinema 4D et Maya, qui offrent également des fonctionnalités avancées pour la modélisation 3D et le travail avec différents modes de vues.
Questions & Réponses
