Maîtrisez les outils de gestion des vertex dans 3ds Max

Résumé court de la leçon sur la gestion des vertex dans 3ds Max. Apprenez à utiliser divers outils pour modifier et optimiser vos modèles 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon explore les outils de gestion des vertex disponibles dans l'onglet géométrie de 3ds Max. Vous apprendrez à utiliser des outils tels que break pour rompre les vertex, weld pour les ressouder automatiquement, et refine pour en ajouter. La vidéo explique également comment créer des raccords ou des chanfreins avec fillet. Une section est dédiée à l'outil make first pour définir un vertex comme premier point lors des extrusions. Chaque outil est expliqué en détail avec des démonstrations pratiques. Cette leçon est idéale pour ceux qui souhaitent optimiser leur workflow de modélisation en utilisant efficacement les vertex.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner aux utilisateurs à :
- Manipuler les vertex pour affiner leurs modèles 3D.
- Utiliser les outils de soudure et de rupture des vertex.
- Ajouter et ajuster des vertex avec précision.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent une compréhension de base de 3ds Max et des concepts de modélisation 3D.

Métiers concernés

Les compétences enseignées dans cette vidéo sont essentielles pour les métiers de la modélisation 3D, tels que les modeleurs 3D et les animateurs travaillant dans les secteurs du jeu vidéo, du film et de la réalité virtuelle.

Alternatives et ressources

Pour ceux qui utilisent d'autres logiciels de modélisation 3D, des alternatives telles que Blender ou Maya peuvent offrir des outils similaires pour la gestion des vertex.

Questions & Réponses

L'outil break permet de rompre un vertex dans 3ds Max.
Vous pouvez utiliser l'outil automatic welding pour souder automatiquement des vertex proches si la distance est inférieure à 6 cm.
L'outil fillet permet de créer un raccord ou un chanfrein en arrondissant les vertex sélectionnés.