Utilisation du Modificateur Shell dans la Modélisation 3D
Apprenez à ajouter de l'épaisseur à vos modèles 3D grâce au modificateur Shell, idéal pour des coupes et des révolutions sans épaisseur initiale.
Interface et personnalisation
Les manipulations et gestions d'objets
Les outils
Gestion des fichiers
La modélisation : les modificateurs pour Geometry
Les splines
Les modificateurs pour Splines
Les Compounds Objects
Les objets d'architecture
La modélisation polygonale
Bonus : quelques fonctions amusantes
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaille l'utilisation du modificateur Shell dans des contextes variés de modélisation 3D. Le modificateur Shell permet de donner de l'épaisseur à une coupe qui en manque, en utilisant des options telles que la quantité extérieure et intérieure, et des segments pour une segmentation plus précise. Vous apprendrez aussi à éviter les problèmes courants de déformation grâce au bouton Straight Corner. L'application pratique inclut une démonstration sur une boîte simplifiée, illustrant comment convertir un modèle en polygone et appliquer l'épaisseur désirée sans déformation.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous saurez utiliser le modificateur Shell pour ajouter de l'épaisseur à divers objets 3D, éviter les déformations en trapèze, et comprendre l'influence des paramètres sur le volume final.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base en modélisation polygonale et en utilisation des modificateurs dans un logiciel de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises sont particulièrement utiles pour les designers industriels, les modélisateurs 3D et les artistes de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Vous pouvez également utiliser des outils comme le Modifier Extrude pour une segmentation similaire, bien que le modificateur Shell offre davantage de contrôle spécifique à l'épaisseur.
Questions & Réponses