Maîtrisez le Scene Explorer de 3ds Max 2015

Découvrez comment utiliser efficacement le Scene Explorer dans 3ds Max 2015 pour une gestion optimale de vos projets.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Le Scene Explorer est un outil essentiel dans 3ds Max 2015, permettant une gestion intuitive des éléments de scènes 3D. Initialement, il se trouve à gauche de l'interface et peut être repositionné selon les besoins de l'utilisateur.

Il offre deux modes de classement: par 'layer' et par 'hiérarchie'. Le mode 'layer' permet de gérer la visibilité, le gel, et le rendu des objets par couches, tandis que le mode 'hiérarchie' explore la structure des groupes et sous-groupes au sein de la scène.

Le Scene Explorer permet également de déplacer des objets entre les layers par simple glisser-déposer, faciliter l'édition grâce à ses multiples colonnes configurables, et offre des possibilités de sélection avancées grâce à l'outil 'Select by name', permettant de filtrer les objets par leur nom.

Enfin, découvrez aussi les jeux de sélection nommés, les colonnes configurables et l'outil de sélection simplifié 'Select by name'. Ces fonctionnalités améliorent la gestion de vos projets et optimisent votre flux de travail.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de familiariser les utilisateurs avec les fonctionnalités avancées de Scene Explorer dans 3ds Max 2015, améliorer l'organisation et la gestion de leurs projets 3D.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base de 3ds Max est recommandée, ainsi qu'une compréhension des concepts de modélisation 3D et de gestion de couches.

Métiers concernés

Les compétences présentées dans cette vidéo sont essentielles pour les professionnels de la modélisation 3D, comme les artistes 3D, les animateurs et les architectes.

Alternatives et ressources

Pour des alternatives à 3ds Max, considérez Maya, Blender ou Cinema 4D, qui offrent également des outils de gestion de scènes similaires.

Questions & Réponses

Le Scene Explorer est accessible via l'interface principale, initialement à gauche, ou par le menu 'Tool' -> 'New Scene Explorer'.
Les deux systèmes de classement du Scene Explorer sont par 'layer' et par 'hiérarchie'.
Il est possible de geler individuellement le contenu des layers en accédant à la partie droite du Scene Explorer et décochant les objets ou les couches concernées.