Prise en main des manipulations d'objets dans 3ds Max

Ce tutoriel couvre les techniques de sélection, déplacement, rotation et changement d'échelle des objets dans 3ds Max.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez comment manipuler les objets dans 3ds Max, en commençant par la sélection jusqu'aux techniques avancées de rotation et de changement d'échelle. La série complète des outils de sélection, comme les sélections rectangulaires, circulaires, polygonales et au lasso, sera couverte en détail. Vous découvrirez également comment utiliser les commandes clavier pour ajouter ou soustraire des objets d'une sélection, ainsi que les options pour sélectionner uniquement les objets contenus dans une zone déterminée.

Ensuite, l'accent sera mis sur le déplacement des objets, avec une explication des axes de déplacement X, Y et Z, ainsi que des combinaisons d'axes. L'importance de travailler dans des vues 2D pour éviter des erreurs sera soulignée. Vous verrez également comment réinitialiser la position des objets par rapport au centre de l'univers et utiliser les options d'offset pour des déplacements précis.

La partie sur la rotation des objets expliquera comment utiliser les cercles de rotation pour ajuster l'orientation d'un objet sur les différents axes. Vous apprendrez aussi à utiliser l'accrochage d'angle pour des rotations précises à intervalles réguliers.

Enfin, vous explorerez les outils de changement d'échelle, y compris les options pour les ajustements uniformes et non uniformes, ainsi que l'effet cartoon. Les différences entre l'échelle d'affichage et l'échelle réelle seront clarifiées pour éviter les malentendus lors de la modification des objets.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent :
1. Comprendre les différentes méthodes de sélection d'objets.
2. Maîtriser les techniques de déplacement d'objets.
3. Apprendre à utiliser les outils de rotation et d'accrochage d'angle.
4. Découvrir les options de changement d'échelle de manière uniforme et non uniforme.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir un minimum de familiarité avec l'interface de 3ds Max et une compréhension de base des axes de coordonnées en 3D.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette vidéo sont applicables à divers métiers tels que :
1. Modélisateur 3D
2. Animateur 3D
3. Artiste VFX
4. Concepteur de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs pour la manipulation d'objets en 3D incluent Blender, Cinema 4D et Maya.

Questions & Réponses

Pour ajouter un objet à une sélection existante dans 3ds Max, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur l'objet que vous souhaitez ajouter.
Les axes de mouvement disponibles pour déplacer des objets sont les axes X, Y et Z. Vous pouvez également déplacer des objets en utilisant des combinaisons de ces axes.
L'échelle d'affichage modifie uniquement le pourcentage d'affichage d'un objet sans changer ses dimensions réelles, tandis que l'échelle réelle modifie les dimensions physiques de l'objet.