Tutoriel de Modélisation Polygonale Low Poly avec Turbosmooth

Découvrez comment modéliser un scooter en low poly avec des outils avancés de 3ds Max comme Turbosmooth.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Ce tutoriel vous guide à travers les étapes fondamentales de la modélisation polygonale low poly en utilisant 3ds Max. Vous apprendrez à travailler avec des plans de référence, manipuler des vertex, et appliquer des modificateurs pour affiner votre modèle.

Le processus commence par la création d'une simple boîte, qui est ensuite extrudée et modifiée pour former les différentes parties d'un scooter. En utilisant le modificateur symétrie, vous verrez comment dupliquer et aligner les moitiés de votre modèle. Finalement, le modificateur Turbosmooth est appliqué pour donner un aspect arrondi et lissé au modèle final.

Ce tutoriel met l'accent sur les bases nécessaires pour maîtriser les outils et méthodes de modélisation dans 3ds Max, tout en offrant des conseils pour obtenir des résultats efficaces et professionnels.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette leçon, vous serez capable de :

- Comprendre et utiliser le modificateur Turbosmooth.
- Manipuler des vertex et les polygones pour créer des formes complexes.
- Appliquer des techniques de modélisation pour des objets symétriques.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre ce tutoriel, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de 3ds Max et des concepts de modélisation 3D.

Métiers concernés

Ces compétences sont essentielles pour des métiers tels que :

- Modélisateur 3D
- Artiste en infographie
- Concepteur de jeux vidéo
- Animateur 3D

Alternatives et ressources

Vous pouvez également utiliser des logiciels comme Blender ou Maya pour des techniques similaires de modélisation polygonale.

Questions & Réponses

La première étape consiste à créer une boîte simple qui servira de base pour la modélisation.
Le modificateur symétrie est utilisé pour dupliquer et aligner les moitiés du modèle afin d'assurer une symétrie parfaite.
On peut rendre un objet transparent en utilisant le raccourci ALT+X dans 3ds Max.