Utilisation du Modificateur Wave en Animation 3D

Découvrez comment utiliser le modificateur wave pour créer des effets d'ondulation rectiligne en animation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation du modificateur wave, connu en français sous le nom d'onde, pour créer des effets d'ondulation rectiligne en animation 3D. Vous apprendrez à manipuler les amplitudes et à ajuster la segmentation de vos objets pour obtenir des résultats optimaux. Le modificateur wave est particulièrement utile pour simuler des surfaces telles que la tôle ondulée. En outre, nous verrons comment utiliser le paramètre de decay pour limiter l'effet à une zone spécifique et comment animer le gizmo pour donner vie à vos animations. Cette vidéo est conçue pour les artistes 3D et les animateurs cherchant à enrichir leur palette d'outils créatifs.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :

  • Maîtriser le modificateur wave pour créer des effets d'ondulation rectiligne
  • Comprendre l'importance des amplitudes et de la segmentation
  • Apprendre à utiliser le paramètre de decay
  • Savoir animer le gizmo pour donner vie aux effets

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des bases en animation 3D et de connaître les fondamentaux des modificateurs dans les logiciels de modélisation 3D.

Métiers concernés

Les techniques abordées dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers suivants :

  • Animateur 3D
  • Artiste d'effets visuels (VFX)
  • Concepteur de jeux vidéo
  • Designer industriel

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez explorer d'autres modificateurs tels que le Ripple ou utiliser des logiciels comme Blender et Autodesk Maya pour créer des effets similaires.

Questions & Réponses

Le modificateur wave permet de créer des effets d'ondulation rectiligne sur des objets en animation 3D.
Les paramètres principaux sont Amplitude 1, Amplitude 2 et le paramètre de decay.
L'amplitude 1 n'agit pas sans segmentation parce qu'il n'y a pas de segments sur l'objet qui permettent de visualiser l'effet de l'ondulation.