Optimisation des Polygones avec le Modificateur Pro Optimizer
Découvrez comment optimiser le nombre de polygones de vos objets 3D en utilisant le modificateur Pro Optimizer. Cette leçon vous guide à travers les étapes nécessaires pour obtenir un maillage plus efficace et léger.
Interface et personnalisation












Les manipulations et gestions d'objets











Les outils








Gestion des fichiers







La modélisation : les modificateurs pour Geometry





















Les splines






Les modificateurs pour Splines






Les Compounds Objects






Les objets d'architecture






La modélisation polygonale

















Bonus : quelques fonctions amusantes
Détails de la leçon
Description de la leçon
Lorsque vous téléchargez des objets à partir de bibliothèques en ligne, ces objets peuvent souvent être en éditable mesh ou en éditable poly, rendant impossible l'accès à leur historique de création. Cela peut poser des problèmes lors du rendu de scènes complexes, comme une salle de conférence pleine de chaises, où le calcul peut devenir très long.
Afin de remédier à ce problème, vous pouvez utiliser le modificateur Pro Optimizer, qui permet de réduire le nombre de polygones. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur le bouton Calculate puis d'ajuster le nombre de vertex. Le modificateur génère des triangles, ce qui peut perturber visuellement en mode wireframe. Pour une meilleure visualisation, désactivez le wireframe dans le menu Configure Viewport et Display Selected with Edge Face.
Il est crucial de régler le niveau de pourcentage des vertex pour éviter les défauts dans le modèle. Une réduction trop importante diminuera la qualité. Convertissez ensuite votre objet en éditable poly pour véritablement réduire le poids du fichier sur le disque dur. Ce processus permet d’obtenir un modèle bien plus léger et optimisé pour les calculs de rendu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Montrer comment utiliser le modificateur Pro Optimizer
- Expliquer comment ajuster correctement le nombre de vertex
- Améliorer la performance de rendu en réduisant le poids des objets 3D
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est conseillé de connaître les bases de la modélisation 3D et d'avoir une compréhension élémentaire des logiciels de modélisation comme 3ds Max.
Métiers concernés
Cette technique est particulièrement utile pour les métiers de l'animation, les jeux vidéo, l'architecture et toute autre profession nécessitant une gestion efficace des ressources pour des rendus complexes.
Alternatives et ressources
Des alternatives au modificateur Pro Optimizer peuvent inclure l'utilisation de LODs (Levels of Detail) ou d'autres outils d'optimisation de polygones intégrés dans différents logiciels 3D comme Blender ou Maya.
Questions & Réponses
