Comparer Edit Mesh et Edit Poly dans 3ds Max
Découvrez les différences entre les modificateurs Edit Mesh et Edit Poly dans 3ds Max et apprenez pourquoi l'un est préféré à l'autre pour la modélisation moderne.
Interface et personnalisation
Les manipulations et gestions d'objets
Les outils
Gestion des fichiers
La modélisation : les modificateurs pour Geometry
Les splines
Les modificateurs pour Splines
Les Compounds Objects
Les objets d'architecture
La modélisation polygonale
Bonus : quelques fonctions amusantes
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons examiner en détail les modificateurs Edit Mesh et Edit Poly disponibles dans la liste de modificateurs de 3ds Max. Bien que les deux modificateurs permettent d'éditer le maillage, ils ont des fonctionnalités et des utilisations différentes.
Edit Mesh est le modificateur ancien, principalement conservé pour la compatibilité avec des fichiers 3D plus anciens importés via des modules d'importation figés depuis plusieurs décennies.
En revanche, Edit Poly offre des outils plus modernes, rendant la modélisation plus flexible et efficace. Cette formation se concentrera principalement sur le modificateur Edit Poly et ses avantages. Nous aborderons également les différences lorsqu'on convertit un objet en mesh vs poly, et pourquoi il est préférable d'utiliser Modify Edit Poly pour conserver l'historique de votre modèle.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les différences entre Edit Mesh et Edit Poly, de savoir quand utiliser chaque modificateur, et de retenir l'importance de conserver l'historique de modélisation.
Prérequis pour cette leçon
Avoir une connaissance de base de l'interface de 3ds Max et savoir manipuler des objets 3D.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les modélisateurs 3D, animés 3D, et artistes de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs incluent Blender pour la modélisation 3D, bien qu'ils utilisent des termes et outils différents.
Questions & Réponses